《遊戯王》"グレイドル"今年はこれで行きます。良相性札徹底考察ッ!
悪魔神官です。
今年も遊戯王は楽しいですね。新制限でついにゴウフウが絶命、先行ワンキル罪でアマリリスも独房行き。ネフェリム制限復帰で返しておじさん達も無事昇天、これにはKONAMIさんもニッコリ。神の宣告2枚搭載可能によって宣告警告通告2枚ずつ、伏せ有で展開する気がゴッソリなくなっているわたくしです。
~ 大会出たい ~
実は自分、今年はいい加減大会の荒波に身を投げ出そうと思っているのです。新制限後の名の上がりそうなテーマというと「閃刀姫」がトップなのでしょうか?次点で「魔術師」「セフィラ」「トリックスター」「オルターガイスト」「インフェルノイド」辺りですかね。(よくわかってないのでにわかぶちかましておりますが)
そこでです。前回「閃刀姫組みました」というような記事を書きましたが、優勝のお話を頻繁に聞くようになってきて、私は想像以上に焦っています!まさか気分で組んだテーマがここまで台頭してくるなんて!今まで"フリー専門の為、環境ぶち抜きそうなテーマ以外で、且つ自身の気に入ったテーマ"を狙って組んできたのです。「聖刻」「真紅眼」は昔や違う世界線で環境入りしていた(片方世界行ってますね・・・)ものですが、それは過去の話。「レッドデーモン」「グレイドル」は完全に好きで組んだ物ですから・・・。
長くなるとあれなので要するになにを言いたいのかというと、「環境入った閃刀姫は組んでも間違いなく規制を受けて姿を消すに違いない」ということです。ちょいとばかり悲しくもありますが、強さを見切れなかった自分の能力不足を悔やむことにいたしましょう。
そこで自分は考えました。
「何で大会覗こうか」と。
折角大会に参加するなら勝ちにいきたいのはもちろんです。(決闘者ですから。)いかに大会のデッキに食らいつき勝利するか、そう考えた結果、我が家では「グレイドル壊獣」の名前が挙がったのです。
~ なぜグレイドル壊獣? ~
てめえ!一番の相棒「レッドデーモン」だろ!自分のことを知る方が見たらこういうはずです。しかしグレイドルです。もちろん最初は「レッドデーモンで行こう」と考えていました。でも少し立ち止まって、手元のデッキを見直しました。
~レッドデーモン~
・手札誘発、壊獣のサーチによる圧力
・無理せずハリファイバー搭載可
・我レッドデーモン好き好き侍
・制圧力の低さ
・場に出せなければ返しもままならない
~真紅眼~
・高い継戦能力
・今なら優秀な破壊耐性持ちのエース
・制圧力はレッドデーモン以下
・高レベル真紅眼大量素引きによる事故率
~聖刻リンク~
・最高峰のキル性能
・優秀な除去札の数々
・展開中に妨害を1発食らうとお陀仏
・崩された後の圧倒的な返しの弱さ
上のように、致命的な弱点が非常に多く、そう考えたうえで「聖刻」「レッドデーモン」は出せないなと判断し、「真紅眼」か「グレイドル」と考えました。ここでグレイドルの様子をのぞいてみましょう。
~グレイドル壊獣~
・メインデッキのみでも圧力をかけられる
・攻め時の爆発力
・こちらも無理なくハリファイバー搭載可
・壊獣、奪取、破壊など様々な突破口
このように、「自分のみの展開ではなく、相手へ干渉できる多くの効果を持つ」グレイドル壊獣ならば、一方的というのは避けられるのではないかと考えた次第です。AIBOのレッドデーモンやほかのデッキ達には申し訳ないのですが、もちろん強化は継続しておこなっていくので、大会は「グレイドル壊獣」で頑張ってみようと思います。
~ どう戦う? ~
みなさんは「グレイドル」はどんな戦術を持つと思いますか?
「壊獣投げつけて奪う」くらいしか思いつかなかった方がいらっしゃいましたら、どうぞこの先の記事をご覧になってほしいです。(座れや^^)確かに「奪取」はグレイドルの最大の特徴です。それに壊獣を投げるだけで「閃刀姫」のメタになりますし、壊獣投げて奪うのは、制圧を突き崩す重要な手段になります。
でもそれはあくまで「手段」の一つです。それ以外にもいろいろ手はあります。以下には、現在自分のデッキに搭載されている戦術を掲載していきます。
【進化したJr+下級グレイドルでの動き】
リンク到来以前は「アメトリクス」「ギシルノドン」の二択しかなく、弱すぎて頭を悩ませていた状況の一つでしたが、今は頼もしい三枚が存在します。ご覧ください。
・マスターボーイ
水属性2体 グレイドルは下級からエースに至るまで水属性だらけなので、単純に味方のバンプアップに大いに貢献。相手に「ドゴラン」を投げつけている場合、彼がいればガメシエルでもドゴランを突破することができるのも魅力的。水属性サルベージで再びJrを回収できるのも良し。攻め専門の一枚として採用しています。
・水晶機巧ーハリファイバー
チューナーを含むモンスター2体 みんな大好きハリファイバー。Jrの制約により「幽鬼うさぎ」をリクルートできないのは悩みどころ。現在はJrをリクルートしていますが、ここは用検討ですね・・・。「フィッシュボーグアーチャー」も後半の展開のために悪くないと思います。相手ターンには「瑚之龍」もいますがこちらは正規召喚用、大体は「TG ワンダーマジシャン」になってもらいます。
・水精鱗ーサラキアビス
魚、海竜、水族モンスター2体 リンク先のバンプアップはもちろん、③のデッキの水属性を墓地に送りつつ、墓地の水属性を守備で蘇生する効果は非常に優秀です。「ガメシエル」が素晴らしい壁になってくれるでしょう。②の効果ですが、自分はコンバットトリック兼壁役として「ネレイアビス」を投入している為使えないことはないですが、使いこなすには訓練が必要そうですね。受け専門の一枚として採用しています。
【サイレントアングラーの採用】
下級グレイドルともレベルが合わないこのカードも採用しております。コストを必要とせずに場に出せる水属性として採用しました。これ1枚では心配ですが、展開中に挟めば「マスターボーイ」を追加で召喚できたり、本来出しづらいシンクロモンスターの召喚も狙えますので、非常に優秀な一枚です。裁定では「先に壊獣を投げておけば制約を回避できる」ことになっているため、制約は正直無いも同然です。差しておいて損は無いと思います。
~例~
・Jr+アングラー=瑚之龍 ブリューナク等の星6S召喚
・Jr+3グレイドル+アングラー=トリシューラ
【水精鱗ーネレイアビスの採用】
綺麗なイラストで素敵です。こちらは手札誘発効果と壁兼手札交換効果の二択を持ち合わせた優秀な一枚です。①は手札から捨て、自分フィールドの水属性1体を対象に発動できる。対象以外の手札かフィールドの水属性モンスター1体を選んで破壊し、対象の攻撃力守備力をターン終了時まで破壊したモンスターの元々の数値分アップする効果(相手ターンにも発動できます)。
一見難しそうな効果ですが、使い方としては「イーグルを相手ターンに能動的に叩き割りに行く」感じです。そうすれば好きなタイミングで相手モンスターを奪取できます。ただしフィールドにもう1体水属性が必要なので、意外といいタイミングが訪れないのが悲しいところなんですよ・・・手札のガメシエルをぶち壊して、2200もの攻撃力アップを図れば突破力もしくはキル性能の向上にもなりますね。
②はフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。1枚ドローをして、その後1枚手札を捨てる効果。手札が増えることはありませんが、スピードのないグレイドルには手札交換も貴重な効果。自身が星3の為、Jrの効果で星3グレイドルを墓地から呼んだ際は手札から特殊召喚も可能です。この場合は水属性の星8のS召喚に持っていくことができるので、すぐに②効果を発動できます。(ついでに言うと守備力2000と高水準の為、壁役としても非常に優秀なのです!)
手札に残しておくか、素材や壁として使っていくかは、ボードを見て判断していくことが大事なようですね。
【簡易融合+融合モンスターの採用】
LP1000を引き換えに、星5以下の融合モンスターを特殊召喚する効果。最初はグレイドルとは縁もゆかりもないカードでした。あのイカが来るまでは・・・
「テセウスの魔棲物」です。
水属性星5のチューナーの融合モンスターです。「ドラゴン」や「白鯨」の素材条件をクリアしつつ、ライフコストのみで特殊召喚できる彼はあまりにも優秀すぎです。これによって元祖のグレイドルスライムが必要無くなり、デッキから抜けた時期が私にもありましたね・・・(今はちゃんと入ってますよスライム!)。
「星4水属性融合モンスター」も見逃せません。
一時期「バハムートシャーク」が"餅つき大会"をするために「レアフィッシュ」が高騰していましたね。いまでは価格も落ち着きましたが、それでもいい数字は保っている様子です。「沼地のドロゴン」という新参者もいますが、こちらはまだまだお高いようで。
基本的に「サイレントアングラー」と似た立ち回りをしますが、できればアングラーと一緒に「ランク4エクシーズ」に利用したいですね。水属性として考えるならば吸収によりレイの蘇生効果を許さない「SHArk Knight」や閃刀姫リンクモンスター相手なら除去条件をクリアする「ラグナゼロ」、そして「深淵に潜む者」なら強化効果も生かしながら召喚できます。単に除去する枠なら「カステル」、EXゾーンを開けつつというなら「ダイヤウルフ」も悪くないか?ランク4には優秀なモンスターが多いため、ここはしっかり吟味していきたいですね。
総じて「簡易融合」は相性の良い1枚と言えます。
【壊獣の採用】
来日当初から「グレイドル」とのシナジーを噂されていましたね。もちろん複数枚採用しております。相手の重要なモンスターをリリース(破壊を伴わない除去)しながら相手フィールドに特殊召喚する効果です。個別に壊獣カウンターを利用する効果がありますが、カウンターを溜めるカードを採用していないため、悪用される心配はないです。
・怒炎壊獣ドゴラン 2枚
炎属性 3000打点。ガメシエルより強く見えるのですが、前述の「マスターボーイ」と併用すればガメシエルでも突破可。耐性も特にないので、その他の除去手段でも難なく突破可能なため、状況によっては相手に投げつけることもある。
・海亀壊獣ガメシエル 3枚
水属性 2200打点。「マスターボーイ」がいれば2700。一方のドゴランは-400で2600。突破可能なラインに持っていけます。サラキアビスでリクルート、Jrで「グレイドルドラゴン」を蘇生した際は手札から特殊召喚できたり、非常に様々な用途で役立っています。
ちなみに自分は「強制脱出装置」をピン差ししてます。これも壊獣がいるからです。自分で投げた壊獣を強制脱出装置で回収することで、除去しそびれた壊獣に殴られる被害を抑えるだけでなく、次のモンスターに対しても壊獣を投げられることになり、除去札の回収にもつながります。単純ですが悪くはないと思います。
【グレイドルスプリットでの展開】
自分フィールドのモンスター1体をコストにデッキからグレイドル2種類をリクルートする効果です。罠の為遅くて採用されない場合が多いと思うのですが、自分はがっつり3枚採用しています。私は元祖のスライムを最大限に生かすにはこのカードは必須だと考えます。「元々遅いデッキなら爆発するまで少し遅くても変わらない」と考え、インパクトでこのカードを最優先でサーチして、展開に備えています。(エンドフェイズにサーチするため、そのターンセットできないわなんだで困ってしまう所もあります・・・場合によっては諦めてJrをサーチするべきシーンもありますのでそこはご勘弁。)
同名リクルートは不可なのでこれ1枚で餅つきはできませんが、ここからの展開なら「Ω」も出ます。放っておくとエンドフェイズに自壊して「コブラ」の奪取トリガーになります。でもやはり発動前にスライムを引いていなければ、基本的にスライム+星3グレイドルを出して星8S召喚に繋げます。遅いのはきついですが強力なので自分は3枚搭載してます。
【サイドチェンジでスキドレ軸に】
サイドに「スキルドレイン」「炎・氷のハンド」を限界まで投入しています。スキルドレインは相手がモンスター効果を活用するテーマだった場合、ぶっ刺さること間違いないカードですから。下級グレイドルは墓地で発動する効果なので、スキドレはあまり影響はないです。こちらも効果を生かせないので、「炎・氷のハンド」を搭載。
ちなみに自分もアングラーでマスターボーイを組む大きなメリットもなくなりますし、ハリファイバーも勿論生きません。Jrの通常召喚成功時の蘇生効果も使えないので、殴りの打点と奪取による戦術がメインになります。壊獣で敵をどかして、それを奪い、そして殴る。皆さんよく知る「スキドレグレイドル壊獣」の完成です。サイドチェンジでスタイルがガラリと変わるのは非常に面白いですよね!
自分のデッキの特徴はこんなところです。
エクストラデッキは前述で大体把握できると思います。
水属性のリンクモンスター、簡易融合から出る融合モンスター、餅とランク4、シンクロ可能なモンスター+ワンダーマジシャン。割とカツカツのエクストラデッキです。まだまだ改良の必要がありそうな部分なので今後も考えていきましょう。
~相性良さげなカード~
ここからは、自分も意外と使えそうだなとにらみを利かせるカードたちを見ていきます。基本的には水属性に関係するカードですね。ご覧ください。
【白の咆哮】
①自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合、相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外し、このターン、相手フィールドの魔法カードの効果は無効化される。
魔法効果を封じる効果です。「閃刀姫」大泣きの効果ですね。発動はでき、カガリの攻撃力は上がりますが、サーチ、ドロー、除去等すべての効果を封じます。Pテーマに効くかどうかはよくわかりませんが、魔法軸のテーマをメタメタにできますね。
自分フィールドに水属性モンスタ-が存在して、且つ相手の墓地に除外する魔法カードが必要なので、初手で水属性が除去されたら使えません。「エンゲージ」始動の「閃刀姫」ならやれそうです。ボコボコにしてやりたいですね!
【バブルブリンガー】
①このカードがフィールド上に存在する限り、レベル4以上のモンスターは直接攻撃出来ない。
②自分のターンにフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、自分の墓地の水属性・レベル3以下の同名モンスター2体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
一部モンスターの直接攻撃を封じる効果+墓地から下級モンスター2体を蘇生する効果です。最初の効果は自分が苦しみそうですのであまり長い間置かないようにしたいですね。
メインは②の蘇生効果ですね。もしこのカードを使う場合、この効果を生かすために同名の下級グレイドルを早めに墓地に送っておきたい所。特に狙い目は「イーグル」か「Jr」ではないでしょうか。
イーグルの場合は合計火力は3000。除去が済んだ後に使えば馬鹿にならない火力になります。
Jrなら言わずもがな「餅カエル」が登場します。1度目の召喚を終えた際の回収効果を自身に当てた際の2回目のX召喚をする場合が楽になりそうです。餅カエルを高い制圧力、場を離れた時のサルベージ能力、どれを取っても優秀な餅カエルの準備を1枚で出来る辺り、侮れないと思っています。
自壊効果は無いため、もちろん即席の壁にもなるでしょうし、表側守備表示のグレイドルなら攻撃や除去を躊躇うでしょうね。以前にせよ私は軽視出来ない1枚と思っています。
〜勝てそう?〜
めちゃめちゃ気になります。
やって見なければ分かりませんが、それぞれ性能自体は舐められないと思います。魔法による除去が流行っている今、アリゲーターがどれだけ圧力になってくれるか期待しつつ、いずれ来たる大会に備えて対策を練って行きたいと思います。
今知りたいのは対「閃刀姫」ですけど、うちの身内で閃刀姫使っている話を聞くのが紛れもなく自分だけなので、試しようがないんです・・・。使用者だからこそわかる弱点を突いていく感じでやって行きましょうかね。
〜 総括 〜
どうでしょうか?「グレイドル」は奪取以外の戦法もたくさんあるんです(肝心なグレイドルモンスターの説明をほとんど全てかいつまんでしまいましたが)。水属性のリンクモンスターが増加した事でリンク召喚到来以前よりも生き生きと自由に戦えるようになったと思います。環境もどうやら一強とも言えないような感じらしく、それぞれ一長一短のそれこそ「群雄割拠」の時代が来たようですね。私も乗るしか無いですね、このビッグウェーブに。
書き綴るうちに「あれも使えそうだな」とか「こいつ面白そう!」と思いつくのもたくさんありました(バブルブリンガーなんてそうですね)。色々試して調整し、いい形が見つけられるよう頑張ります。
ちなみに、なぜだか私は「灰流うらら」に異常な嫌悪感を覚えていて、「使っても使われても嫌」という1枚です。「墓穴の指名者」を全力でぶち当てて行きたいですね。イラストが可愛らしいが故にめちゃめちゃ悲しいです・・・
今回はここまで!大会参加とかあったらまた遊戯王のお話をしていきたいと思います。
あと「江戸祭」のお話を早くしなければ古い話になってしまうので急がねば・・・!
それではまた!!!
《遊戯王》"閃刀姫"働く女の子!はたしてどう戦うのか?
悪魔神官です。
今回は新テーマ《閃刀姫》について触れていきたいと思います。初の斜め上マーカーですが、果たしてどんなテーマなんでしょうか?
既に大会等で成績を残しているというお話も伺います。自分も無けなしのお金をまた使って、可能なだけ閃刀姫を集めてデッキを組んでみました。ただ、まだ閃刀姫の良さを生かしきれてないと実感してますので、色々な方のデッキを拝謁して、完成を目指しながら考察していこうと思います。
〜ところで・・・〜
レアリティコレクション2。
発売日は2月10日。皆様いかがお過ごしでしょうか?バッチリ購入した方、購入出来なかった方、予約を忘れて早朝に店舗に並びに行った方(リア友)。色々いらっしゃると思います。私はしっかり2箱予約しておきました!(お金がどんどん無くなっていきます・・・)
内容としては、「かなり採用されているけど、便利さ故に少々値が張り、手を出しにくいカード」の再録が多いかなと思いました。お金の無い自分にはとってもありがたい事です(๑•̀ㅂ•́)و
コズサイ・ツイツイ・羽根箒・芝刈り・手札誘発三姉妹・不足気味のガメシエル。どれもこれも非常に強力なカード達ですね!
続いて、光っていないカードが光るのもこのパックの良い所もではないでしょうか。代表的な所を上げると、・シラユキ・ツイツイ・チキンレース、辺りでしょうかね。中でも"シークレットレア"は群を抜いて高値になり、ツイツイに至ってはTwitter上で凄まじい値段で買取を行っていましたね。
こちらが自分の高レアリティカード達です。
エクストラシークレット0枚はちょーっと悲しかったですが、シクシラユキ、幽鬼うさぎ、コレクターズ成金2枚と、目も当てられないというのは避けられた感じです。うさぎはこれで3枚目(少ない)なので、やっと1デッキにフル投入出来るようになりました。成金も1枚もなかったので沢山補充出来て満足です!
総じて、レアリティコレクション2の2箱は十分な結果だったという感じでした。
〜新テーマ・閃刀姫〜
では本題にはいりましょう。
まずは"閃刀姫"について自分なりの解説をしてみます。間違っていたら、そこはご了承ください。
主の考える閃刀姫の特徴
1・非常に高い戦闘継続力
閃刀姫は「閃刀姫ーレイ」という一種類のモンスターが、「閃刀姫」リンクモンスターに変身することで、戦闘力を高めるという戦術がメインになると思います。
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閃刀姫ーレイ
①②の効果は名称指定1ターンに1回
① 自身をリリースして発動。EXデッキから「閃刀姫」モンスター1体をEXモンスターゾーンに特殊召喚。相手ターンでも発動出来る。
② 自身が墓地に存在し、自分フィールドの「閃刀姫」リンクモンスターが戦闘で破壊、もしくは相手の効果でフィールドを離れた場合に発動。自身を特殊召喚する。
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※一部省略及び変換有り
見てもらうと分かる通り、非常に戦闘継続力が高いです。あらゆる除去に対して自身の②の蘇生効果が発動します。除外やバウンスをされたとしても彼女は蘇生出来るのです。
そして蘇生した後も相手ターンにしっかり変身(リンク)することができ、リンク先も自身の打点上昇又は相手の打点低下の効果を持っていますので、総じて継戦能力の高さを伺えます。
1人のレイが何度も何度も変身したり戻ったりしたりする訳で、文字通り「過労死」してしまいますね・・・。よく働く女の子なのです。
2・変わった効果の「閃刀」魔法群
閃刀姫に与えられた魔法群は「閃刀」カードとしてサーチの対象にされます。通常魔法、速攻魔法、永続魔法、装備魔法、フィールド魔法と、儀式魔法を除く全ての魔法が存在しています。
その中でフィールド魔法と永続魔法を除く物には決まって以下の発動条件が課せられています。
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自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、〜〜して発動できる。
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ご覧のように「メインモンスターゾーン」にモンスターがいると、魔法カードが発動出来ないのです。よって「閃刀姫ーレイ」は相手ターンの変身効果でメインモンスターゾーンからいなくなる効果がよく生かされると言うわけです。
しかし相手にトークンを押し付けられたり、壊獣を押し付けられたりした場合は、それらを何とかしなければ自由に魔法を打てないのです。その辺りは他のリンクモンスターを利用するなどして対応していきたいですね。
魔法自体に発動枚数制限がないため、何発でも発動できるということも持ち味でしょう。魔法の効果はかなり単純な物が多く、モンスターを1体破壊、セットされた魔法罠を破壊、モンスターの効果を無効化、モンスターに耐性を付与など、特に癖なく扱いやすいものがまとまってます。
さらにおまけとして、通常魔法と速攻魔法には決まって以下の追加効果が付いています。
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その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、(追加効果)。
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墓地の魔法カードが3枚以上の場合、発動条件を満たした際に発動する効果に加えてさらに新たな効果を発揮するのです。モンスター1体を破壊する効果には魔法罠を1枚破壊する効果、モンスター効果を無効化する効果には対象をターン終了時までコントロールを得る効果など、様々な追加効果を得ます。
ひとつひとつは特別強力な効果では無くとも1枚で2つの効果を使えるとなると、なかなか侮れないものになってくると言えるでしょう。
ちなみに、「墓地に魔法が3枚以上」という条件は、きちんと構築すれば案外苦なく達成できるのであまり気にしなくてもいいと思いました。
3・とにかく手札が減らない!
貧弱な私はエンゲージがないので写真が撮れません・・・
「閃刀姫ーカガリ」「閃刀姫ーシズク」「閃刀起動ーエンゲージ」の3枚の効果によって、閃刀姫はほとんど手札を減らさずに(むしろ増えるくらい)展開することができます。
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閃刀姫ーカガリ LINK 1
① 自身の特殊召喚に成功した場合、墓地の「閃刀」魔法を1枚対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。
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閃刀姫ーシズク LINK 1
② 自身の特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズ時に発動できる。同名カードが墓地に存在しない「閃刀」魔法を1枚デッキから手札に加える。
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閃刀起動ーエンゲージ 通常魔法
自身のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合発動できる。デッキから「エンゲージ」以外の「閃刀」カードを1枚手札に加える。その後墓地に魔法が3枚以上存在する場合、カードを1枚ドローする
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※大部分の効果省略及び変換
カガリとシズクには1ターンに1度しか特殊召喚できない効果があります。正直これがあるからなんとかサーチスピードを抑えられてるところもありますね。
カガリとシズクは「自身以外の閃刀姫をリンク素材にする」ような召喚条件を持っています。カガリはシズクを、シズクはカガリを素材にリンク召喚できるということです。ですが、シズクの効果発動がエンドフェイズということもあって、基本的には先にカガリがリンク召喚されると思います。
続いて「エンゲージ」ですが、はっきり言ってめちゃめちゃズルいです。サーチをしたうえで追加効果でドローもすることができてしまいます。ファーニマルにそんな感じの手札が増えるカードがありましたけど、場合によっては使い所に困ってしまう「エッジインプ」を加えなければいけないあちらに比べて、使いやすい魔法1枚̟+1枚ドローが非常に強力に見えるのは私だけではないはずです。
wikiにもこのカード一枚からカガリとシズクを展開し、かつ手札が1枚増えるというように書いてあります。要するにパワーカードということですね。このカード3枚とその他の「閃刀」魔法を数枚詰め込めば、全然出張可能なレベルの使い勝手の良さを感じました。
1 「エンゲージ」で「ホーネットビット」をサーチ
2 「ホーネットビット」を発動して、「閃刀姫トークン」を特殊召喚
3 トークンを素材に「カガリ」をリンク召喚し、「エンゲージ」をサルベージ
4 「カガリ」を素材に「シズク」をリンク召喚し、「閃刀」魔法をサーチ
手札は減らず逆に増えています。これを毎ターンできると考えると、あの3枚がかなり強力であるということがわかるでしょう。(それ故に「エンゲージ」はダークセイヴァーズのウルトラレア枠よりも値段が高くなっている様子・・・)
~そんな閃刀姫の弱点~
そんなぶんぶん回る閃刀姫にも弱点は存在します。
ここでは自分で回していて思ったことに重きを置いてお話していきます。
~総合的な打点の低さ~
やはりこれが一番目立ちました。
(この点があるので、自分は「成金ゴブリン」と「チキンレース」の2枚を投入するのをしばらく躊躇っていました・・・)
カガリには「墓地の魔法1枚につき攻撃力+100」という効果がありますが、本人の元々の攻撃力は1500。このご時世2000後半の攻撃力のモンスターがぽんぽん出てきますし、そうなるとカガリがそこにたどり着くためには魔法が10枚必要です。10枚以上はさすがに1ターンではしんどいように感じました・・・
シズクの場合は「墓地の魔法一枚につき相手の攻撃力-100」。こちらも最終的な数字はカガリと同じです。打点上昇を狙うならそれこそ「芝を刈っていく」しかないのかなというふうに思いました。
~墓地除外で終わるなこれ~
やってて思いました。
カガリのサルベージ効果、カガリとシズクの攻撃力増減効果、魔法の追加効果の条件。この3つが完全に機能しなくなります。「マクロコスモス」なんて張られた場合は、もうそっと手をデッキの上に置きたくなりそうです。
「ジャミングウェーブ」はセットされた魔法罠しか対象に取れませんので、先に打たれた場合は「アフターバーナー」の追加効果しかありません。それも魔法が墓地になければ発動しないので本末転倒です。「閃刀」魔法以外の魔法罠除去手段はあっても良いかとおもいました。
〜主のオススメ〜
最後に自分なりに考えた後に、他のサイトで余り見かけず、且つ「こいつなら一緒に使えるんじゃないか?」と思いついた1枚を呟いて、この考察の締めに入ろうと思います。
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ゴブリンドバーグ
自身の召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。この効果を発動した場合、自身は守備表示になる。
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遊馬のドバーグくんです。
レイちゃんを複数枚積む方におすすめしたいですね。「ホーネットビット」や「エンゲージ」、ついでに「増援」などもあり、「閃刀姫ーレイ」が手札で仕事を無くしてしまう場合がたまに訪れると思いました。そこで同じ戦士族のドバーグくんを思いつきました。
上にも書きました通り、打点不足を補うにはうってつけの1枚だと思います。つまりはランク4エクシーズの力を借りるという事です。
カガリでは倒せない相手は「大正義ライトニング」をぶつけて叩く。カガリとシズク以外案外EX枠も余っているのならば、「ホープレイ」を挟む事も出来るかもしれませんよ?
「アフターバーナー」などで相手フィールドの阻害が無くなったがカガリの打点が低いという時は「スーパーサイヤ人、エクスカリバー」にお願いしましょう。互いに戦士族の為、素材指定をしっかりクリアしています。4000打点は非常に重要なダメージソースになるはずです。
カガリを軸に戦いたい方は「ダイガスタ・エメラル」という選択肢もありだと思います。カガリやシズクをEXに戻しつつ、ドロー加速。今はレアリティコレクション2にSRで再録されたので、以前より相当お安く入手できると思いますよ!
ランク4はエクシーズモンスターの中でも非常に強力なものが揃っているラインだと思います。もっと探せば、更に使い勝手の良いモンスターがいるかもしれないですね。
ついで突然自己紹介しますけれど、自分は「錬装融合」「デストルドー」「手札断殺」のようなカードを採用してみました。
〜総括〜
私は最初に「この魔法、EXモンスターゾーンにしかモンスターいなければ使えるとか、レッドデーモンとうとう始まったか・・・」などと考えていました。しかし何かを間違えていると思い、今度は《真紅眼》に組み合わせ、「真紅眼の黒刃竜」の素材にしながら、退場時にレイを残して更に変身するという感じの、互いの高い継戦能力を更に高めるような使い方を考えました。
しかしそれも最終的には没になり、私の閃刀姫デッキは現在の純構築に至りました。世間では《召喚獣》と合わせるのが流行っているそうですね。(召喚獣はほんとに何も分からないんですよ・・・)
性質上、無理なく手札誘発を積むことができ、必須EX枠は今の所6枚と、かなり多くの自由なデッキが出来上がると思います。閃刀姫で勝つためには、「同じ土俵の相手に、どのような手を使って差を付けるか」という事になりそうです。なので突拍子のつかない構築というのも「閃刀姫」ならば割と融通が利くのではないのでしょうか?環境デッキになれるかはもう少し様子を見なければ分かりませんが、とりあえず使用者は多めにまとまっていくと思います。(可愛いですし!)
今までのブログの中でも間違いなく一番真面目に考察出来たと思いますが、いかがでしたでしょうか?もちろんこれは「1人の考え」であって、これが全てではありません。なので真に受けるのではなく、「へ〜そんな考え方もあるか」ぐらいの感じで参考程度に捉えていただければ幸いです。
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(追記 2018 3/9)
閃刀姫自体に対して辛辣な意見をいただいたので、自分なりの意見を述べたいと思います。上の通り、「1人の考え」なので、目を通す程度でお願いします。
・イラストが気に入らない
確かに今までの遊戯王らしくないイラストをしていますね。時代の流れ?というやつでしょう。自分のやっている花騎士やFGOのことを引っ張り出されると苦いので、ここは「賛成」の皮を被るよりは正直な思いを書きましょう。個人的にはこのような固定層向けイラストのテーマやカードが"存在すること"が問題なのではなく、真の問題は「今後このようなテーマが増えすぎること」だと思います。自分も遊戯王といわれると、真っ先に思い浮かぶのは「かっこいいドラゴンやヒーロー」ですし、それが覆されるのはさすがに自分も笑えませんね。この辺りは今後KONAMI社にうまいこと調整してもらいたいところです・・・。
・十二獣の再来を感じる
大会を除くことすらあまりしてない自分はあまり深くわからないのですが、"モルモやドランシアが入ってないとデッキじゃない"とまで言わしめた十二獣よりかは、まだましなのではないかと思います。「エンゲージ」は確かにイカレ性能です。自分も使っててよーくわかります。出張パーツにすらされていますし、間違いなく規制の対象になるでしょう(流石に禁止までは飛ばされないと思いたいですが・・・)。個人の感想としては「今後入賞数を伸ばしていって、十二獣と理由は違えど、閃刀姫が規制されるのも時間の問題」というふうに思いました。
・恥ずかしくて暫く遊びたくない
これは完全に個人の意見なので、他言無用の部分ですね。でも、もし自分の意見を聞いてくださるのなら、私は「周りがどうであろうと自分のやりたいようにしてほしい」と言いたいです。自分の好きなデッキに独自のコンボを加えてみるもよし。大会に食らいついていけるような構築にするもよし。好きなカードをたくさん集めるのもまたよし。そして勿論、遊戯王から離れるのも良いかと思います。
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それでは今回はここまでにします。
長文失礼いたしました。ここまで読んで下さった方がいらっしゃいましたら、どうもありがとうございます!
《色々》遊戯王以外のお話をまとめて。
悪魔神官です。
ここからは遊戯王を除いた自分の趣味のお話を少々やっていこうと思います。
・パズドラ&クラロワ
・花騎士
この辺りをパーっと話していきましょう。(遊戯王のお話をしたい・・・!)
~パズドラ&クラロワ~
双方プレイ休止中です・・・
クラロワはアンインストールしましたが、パズドラはアップデートをしていない状態です。いつでもできるクラロワはおそらくまずいのかもしれないとのことで(前の記事見てね!)、でもパズドラは構わないのかなと思っているので、可能なら復帰していきたいところですね。
パズドラ・・・ペルソナコラボはさすがに黙ってはいられませんからね・・・
~花騎士~
3周年おめでとうございます!今年もよろしくお願いします。
メイン垢で引き当てられなかった星5クロユリを3周年交換券で入手させていただきました。(サブ垢には2人来たのになぁ・・・)
虹メダルがなんだかんだ増えてきて、あと140枚で交換可能な状態になりました。星6は現時点ではJBスイレン一択ですが、果たして・・・?
現在大人数参加型大規模(?)イベントが実施中。難易度は高く、無課金勢ではガチ参戦は無理ですけれども、ゆるーくつつく感じで覗いてみようと思います。結果によって報酬が増えるとのことで、ぜひみんなには頑張っていただきたい(他力本願)
こんなところですかね~。
近々レアリティコレクション2を皮切りに、遊戯王の話をしていこうと思います。単騎EXモンスターをサポートするあのテーマの魔法群が気になって仕方がないのです・・・!
そんじゃ近々お会いしましょう。またね!
《現状報告》悪魔神官の今後の1年
悪魔神官です。
あんまりもったいぶってもあれなのでスパッと言いましょうね。
浪人することになりました!!!
学習が足らずに第一、二、三とどんどん落としてしまいました。合格を貰った箇所はあるんですけども、やはり第一志望大学に行きたいとの話を、両親は理解してくれました。頭が上がらないです・・・感謝。
あまり活発に遊戯王等触れられなくなるのは確かに残念ではありますが、友人の内では家庭事情で国立しか行けないという人もいるのにまだ応援してくれるというこの機会は無駄にはできません。流石に大人しくはなりましょう。
(新規考察はやっていきたいです・・・)
もう1年くれた時間は無駄にならないよう、頑張って行きたいと思います。
明るくやっていきましょう!それでは!
《予告》次回は2月10日以降になります!
悪魔神官です。
次回のブログ更新は上記の通りになります。
2月10日以降
遊戯王だと「THE RARITY COLLECTION 2」の発売日ですね。非常に豪華な再録+強力な新規となかなか楽しそうですよね〜レアコレ!
前回のレアコレ発売時はまだ遊戯王に復帰していなかったので、初レアコレにワクワクしています!2箱は確保しておいたので、それの開封結果とかをメインに載せましょうかね〜(^^)
FGOはあまり進展が無いんでいいですかね・・・
花騎士は3周年ってことで終わりにちょびっと話しましょうか。
すごく手短に話させていただきました。
もう少しでこっち側に戻ってこれるのでもうしばらくお待ちを!
それでは、おやすみなさい!