《遊戯王》~レッドデーモン強化指南~ 手渡されたのは桁違いの「力」 今後の構築で求められる物
悪魔神官です。
改めましてKONAMIさん。
レッドデーモン強化ありがとうございました。
今までにない「力」を頂いたという実感を実際に新規を使用して強く認識しました。
勿論今までのアビス等での制圧が不満であったなど言うつもりはありません。それでもやはり他のデッキと比べて何かいまひとつ足りない物を感じていたのは事実でしたので、力強い新規を貰った事を今もとても嬉しく思います。重ね重ねありがとうございます。
~こんな新規を貰った~
新規を貰って2ヶ月が過ぎそうになってきましたが、有識者の方々は言うまでもなく、そうでもない決闘者諸君も流石にもう効果等はご存知だと思います。自分もある程度どれがどんなスペックか把握し始めたので、12月から来た合計5枚のカードの効果をざっくりと、そしてそれらの使用感などをさっと書き込んでいきたいと思います。
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・スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン
闇 ドラゴン シンクロ 星12 A4000 D3000
チューナー3体+非チューナーのSモンスター1体以上
このカードはS召喚でのみEXデッキから特殊召喚出来る ①このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする ②フィールドのこのカードは相手の効果で破壊されない ③相手の効果発動時or攻撃宣言時に発動出来る このカードと相手の場のカード全てを除外する ④自分の③の効果で除外された場合発動する 次の自分のエンドフェイズ時にこのカードを特殊召喚する
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2019年12月21日発売LEGENDARY GOLD BOXにて収録されたシンクロモンスター。彼自体については以前幾らか考えを記述したので一点一点についての細かい説明は省略します。
個人的使用感としては「以前のレッドデーモン関連のカード性能と比べても圧倒的に破格 召喚条件に見合う及びそれ以上のカード」であるとは思いましたね。
単騎が戦闘と制圧どちらもこなすという点ではアビスと同じですが、戦闘能力制圧力どちらもあちらを大きく上回っています。スカーレッドノヴァ同様の攻撃上昇効果による強靭な打点は並のモンスターでは突破は難しい。攻撃かモンスター効果発動で反応する全除外効果はアビスと違って無効化はしないものの、相手盤面のリソースを根こそぎ消し去る。攻撃面制圧面双方において以前の最終盤面よりも格段に強化されたと考え良いはずです。
加えて言えば後ほど記述する新規リゾネーターのおかげにより、意外にも出しやすさの点でもこちらが上手です。
勿論弱点が無いなど言いません。今後の軸になるエース故に弱点の見極めも重要ですので、今後の新規の効果確認は怠らないように。
とはいえ非常に強力なエースカードを手に入れていよいよテーマとして形を成して来たと感じます。
単騎エースはキングの矜恃!故に単騎!これから末永くよろしくお願いします!
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・クリムゾン・リゾネーター
闇 悪魔 チューナー 星2 A800 D300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ずこのカードの効果を発動するターンは自分は闇属性ドラゴン族SモンスターしかEXデッキから特殊召喚出来ない ①自分フィールドにモンスターが存在しない場合発動出来る 手札からこのカードを特殊召喚する ②このカード以外の自分フィールドのモンスターが闇属性ドラゴン族Sモンスター1体のみの場合発動出来る 手札とデッキから「クリムゾン・リゾネーター」以外の「リゾネーター」モンスターを2体まで特殊召喚する
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2020年1月11日発売ETERNITY CODEにて収録されたリゾネーター。また小さくて可愛らしい見た目をしてますね。リゾネーターはこうでなくては。ただその効果は今までのリゾネーターの中でも群を抜いて強靭、先輩のレッドリゾネーターくんもたまげる斬新な展開効果を引っさげてやって来ました。
特定条件下で手札かデッキから同盟以外のリゾネーターモンスターを2体まで展開するもの。ついにリゾネーターもデッキを触って場に広げる事ができるようになりました。偉いぞ。
使用感としては「自身の特殊召喚効果による非チューナーの選択権の獲得が非常に大きい」と感じました。
この子と自由なレベル4モンスターとで上記の「スカーレッドスーパーノヴァドラゴン」にアクセス可能です。
以前はレッドリゾネーターと黒き森のウィッチや終末の騎士等の追加カードでのサポートを含めてアビスに向かう為、非チューナーの選択肢が限られていました。クリムゾンの登場により、追加サポートが不要になったので、誘発を受けても妨害札になるカグヤ、後続を確保が出来るキャンディナやチェイム、追加攻撃を狙えるロゼなど様々なカードを選べるようになったのは間違いなく安定性を大きく向上させています。
SS効果の時点で目的地以外の寄り道が出来なくなるのは苦しみもありますが、よく言えば悪用されないので相当なことがない限り規制されないという保証のように捉えてます。横展開は悪用されがちなのでこの制約はまあ妥当ではないでしょうか?
こちらもスーパーノヴァ同様長いことお世話になると思うので大事に使用していきます!
ちなみになんですけど彼が登場してもレッドリゾネーターとは差別化出来てあちらのバリューが落ちてないのが個人的にとても嬉しいです!
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・スカーレッド・ファミリア
闇 悪魔 効果 星4 A1600 D0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動出来ない ①自分フィールドの悪魔族モンスター1体をリリースし、自分の墓地の闇属性ドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動出来る そのモンスターを特殊召喚する この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される ②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの闇属性ドラゴン族Sモンスター1体を対象とし、1~8までの任意のレベルを宣言して発動出来る そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる
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「紅蓮の悪魔の仕業でございます」 間違いねえ
同じくETERNITY CODEに収録。スカーレッドノヴァ系統の強化という事で例のコイツもカード化しました。
自身をリリースしてレッドデーモン系Sモンスターの蘇生と除外でのレベル調整でのシンクロサポートと一見器用に見えますね。
彼の評価なんですが実際は「ガバも目立ち、単体で機能しにくい 特別な理由が無いなら採用しにくい」という厳しめなものになりました。
以前のレッドデーモンでは墓地効果や直接レッドデーモン達に関係している効果が少なかったので、もう1~2年早く来ていたら採用の余地は大いにあったと思います。しかし「クリムゾンリゾネーターと適当なレベル4モンスターでスーパーノヴァまで完結する為、そのレベル4モンスターで追加のアドバンテージを稼ぐ猶予が出来た」現在では②の墓地効果の使用タイミングが少なくて、①の蘇生効果も蘇生先の効果か無効されてしまっては制圧に貢献出来ないので、総じて他の物より劣って見えてしまいました。
勿論自身ns①スーパーノヴァ蘇生、②レベル8に調整してシンクローンssでアビスのSsのような動きが取れるなど真っ当なレッドデーモン用リカバリーサポートの1枚ではあります。今後の新規によっては採用も有り得るかもしれません。今後に期待しましょう!
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・コマンド・リゾネーター
このカード名のカードは1ターンに一度しか発動出来ない ①手札から「リゾネーター」モンスター1体を捨てて発動出来る デッキからレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える
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同じくETERNITY CODEに収録。マッドデーモン、バイスバーサーカー、血涙のオーガという錚々たるメンバーの映るこちらのカード。手札のリゾネーターをコストに低レベルの悪魔族をサーチ出来ます。
こちらの使用感ですが、「シンクロデッキ特有のチューナーまみれという事故を解決出来る 速攻魔法である為事故解決以外の使用法もあるなど強力なカードと思える」といった感じです。
ついにリゾネーター関連で展開札を握り掴む事が出来るようになりました。これにはレッドスプリンターくんも涙が止まらないでしょう。コマンドの効果でクリムゾンを捨ててレッドスプリンターをサーチし、レッドスプリンターnsからクリムゾンを蘇生すればあっという間にスーパーノヴァに到着。個人の好みでなく、かなり真面目にレッドスプリンターの株が上がったと自分は思いましたね。
他にも「バトルフェーダー」や「アンクリボー」などの手札誘発モンスターもサーチ可能です。速攻魔法なのでセットして、相手ターンに必要な誘発札を選んで握るなんて事も。
コマンド発動にリゾネーターが必要なので、腐ってしまう可能性も幾らか含んではいますが、それを加味しても「リゾネーターの交換」「展開、誘発カードのサーチ」の2点から充分に強力なものだと自分は思いました。
あとイラスト可愛くないすか?いきいきしたジャッくんモンスターズが描かれていて見てても楽しい1枚だと思いました。自分は出来れば1枚は指して起きたいですね………
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・スカーレッド・レイン
このカードの②の効果は1ターンに一度しか発動出来ない ①自分フィールドにレベル8以上のSモンスターが存在する場合に発動出来る フィールドのレベルが一番高いモンスター以外のモンスターを全て除外する。この効果で除外されなかったフィールドの表側表示モンスターはターン終了時まで自身以外のカード効果を受けない ②このカードが墓地に存在する状態で自分フィールドに闇属性ドラゴン族SモンスターがS召喚された場合に発動出来る このカードを手札に加える
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同じくETERNITY CODEに収録。最上級Sモンスターの存在を条件に最高レベル以外のモンスターを全て除外して最高レベルモンスターにターン終了時まで耐性付与、闇属性ドラゴン族SモンスターのS召喚成功をトリガーに墓地から回収する自己サルベージ効果を併せ持つ1枚。
使用感ですが、「今まで渡されてきたレッドデーモンカードの中でも飛び抜けてイカれてる除去効果 スーパーノヴァと合わせて使えば基本返しきることは困難と考える」といった感想です。
バックに触れず、効果無効なども無いですが、対象を取らない全体除外除去です。星12モンスターを大量展開するデッキは現状存在しないのでスーパーノヴァ下でのレイン発動で被害を被らないデッキは無いと思います。ドラグーンオブレッドアイズも死にます(勇猛果敢)。
加えて発動ターン中最高レベルモンスターに完全耐性を付与する効果も恐ろしく強力。
最高レベルモンスターに対して戦闘による回答を無理に要求させます。スーパーノヴァなら元々の戦闘での強さに加えて完全耐性追加となったならまさに難攻不落。突破はほぼ不可能ではないでしょうか?耐性付与の点だけを見て、相手の無効化カードにチェーンしてスーパーノヴァを生かす動きも出来ますね。さながらイーグルブースターのように。
②のサルベージ効果もあるので1度では終わらない効果も抜群の性能。効果を確認してから自分は他の妨害札を減らしてこいつを「トラップトリック」なんかで持ってくるのも全然アリではないかなとも思いました。まああくまで先行でスーパーノヴァ+レインorトラトリを構えられたらの話です。罠なので後攻では撃てないですからね、1人の意見として考えて頂ければなと思います。
〜新規は待ってたけど〜
ジャッくん本人が遊星クロウのように固まったテーマを持っていなかった点もあり、長いことOCGオリジナル強化を待ってましたが、いよいよ来てくれて嬉しい限りです。
考えてみれば新規を貰うタイミングが遅ければ遅いほど高品質な新規を渡されているように思えたので、新規を渡されたタイミングとしてはもしかしたら悪くなかったのかもなとも実は少し思ってたりもしてるんですよね。
個人的に「高レベル単騎エース」に特化した強化をしてくれたのは嬉しかったですね〜!
〜以前との変化〜
・終着点の制圧手段の変化
まあ簡単に言うと「アビスとスーパーノヴァの制圧性能の違い」です。悪くいうつもりは全くありませんが以前のアビスは効果無効による制圧のみでした。相手の展開を見極めて一番大切なタイミングで無効を飛ばしてコントロールする、そんなデッキでした。しかし当初から見えてる無効札1枚は案外普通に乗り越えられていて、3200という攻撃力も存外安易に越えられてしまうようになり、加えて本人に特に耐性は無いので、やはり追加で何かサポートを求めてしまうデッキでした。
今日のスーパーノヴァは効果無効を無くした代わりに、ポピュラーな効果破壊耐性と強靭な攻撃力と2パターンのトリガーでの全体除外での制圧です。本人の耐性と戦闘能力の強化と加えて展開のしやすさによって安定性の強化と盤面干渉範囲の増強を見込めます。効果無効の方が強いなど異論もある可能性がありますが、自分はスーパーノヴァ本人の制圧性能はアビスよりも高くなったと思いますね。
・使用するEXデッキのカードの変化
いざ回して対人してみるとスーパーノヴァの依存率が尋常じゃなかった感想を持ちました。言い換えると「アビスどころかスカーライトも出ない対戦がままある」という具合に。ちなみに自分のはもうEXからベリアルくんが姿を消しました… なんというか、変遷とは必ず起こりうるものとはいうものの、いざ実際にこうなるとホントに驚きますね…
それほどスーパーノヴァが信頼に足るモンスターだということでしょう。見かけ以上に出しやすいのもありますし、多分今後暫くはこぞってスーパーノヴァ使っていくと思います。EXももう少し練っても良さそうです。割り切ってスーパーノヴァに特化して空いた枠にヴァレル関連のゲームエンドカード積んだりして勝つなどしてもいいかも?まあのんびりと色々いじっていきたいですね。
〜絶対考えなきゃいかん事〜
それは間違いなくこの点。
「クリムゾンリゾネーターの登場で非チューナーのレベル4モンスターで比較的自由にアドバンテージを稼げるようになった」
オイラ個人の意見としてはここに尽きると思います。上のクリムゾンリゾネーターの所でも少し話したと思うんですが、以前はアドバンテージを稼いでいたとは思えません。黒き森のウィッチも終末の騎士もアビスへの潤滑油でしたので、正確にはアドバンテージとは言いづらかったんですよ。
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①クリムゾンリゾネーターを自身の効果で特殊召喚し、続けてレベル4モンスターを召喚。
②2体でレッドライジングドラゴンをシンクロ召喚してクリムゾンリゾネーターを蘇生。
③クリムゾンリゾネーターの効果でデッキか手札からリゾネーターを合計レベル4になるように展開してスーパーノヴァをシンクロ召喚。
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クリムゾンでスーパーノヴァまで完結しているなら、水色のタイミングで何か出来ると思いませんか?ここを選べるのが今までとの大きな差だと思います。レベル4で召喚時にサーチや除去をかませるモンスターは沢山いますから。なんでいい機会なんで足らない頭で探し出したレベル4をつらつらと下に集めてみました。賢い人ならもっといいものが見つかるのかと思いますがその時は教えてください^^
・妖精伝姫ーカグヤ
○同名サーチで後続の確保
○単騎で妨害札になる 誘発ケア
多分一番採用が丸い星4じゃないですかね?
・トリックスター・キャンディナ
○ライトステージ経由で後続の確保
ライトステージ→キャンディナのサイクルまでは分かるんだけど頭が悪いからキャロベインピン指しが分からないですね…
・ドラゴンメイド・チェイム
○お心づくし経由で後続の確保
めっちゃわかりやすいですね
・閃刀姫ーロゼ
○スカーライト等の対EX攻撃後の追撃及び防壁重ねて及びバーンダメージ要員
これはご先輩兄貴のかつてのご提案の1つ ダメージソースになれるのはいいかも エンゲージとかの恩恵受けるために閃刀要素多少積むのも手段としてはアリかも
・黒き森のウィッチ
○種類問わぬ様々な後続の確保
○手札誘発組をサーチ出来る
以前から使っていましたが今後も非常に有用な非チューナー枠だと思います
・六花精プリム
○レベル変動でスカーライトの択も取れる
スカーライトや琰魔竜で焼ける盤面を見えてて増G踏みに行かなければならないタイミングでライジングを通るよりドローさせる回数を2枚抑えられるので有用な場合もあるかも ちゃんとスーパーノヴァにもなれるのが星向鳥との格の違いですね
・占い魔女 スィーちゃん
○自力特殊召喚有り※ドロー時のみ
○次の自分スタンバイまで盤面1枚を剥せる
○カーリーのカード
サイバースシンクロン付きのクアンタム等のどうしても殴って勝てない相手に対してスーパーノヴァを投げたい時や単騎を退かして直接顔に行きたい時など有用? クリムゾンSSからレッドNSの動きなら手札にきたスィーちゃんの効果も使えます
・怪鳥グライフ
○方法問わず召喚時魔法罠1枚破壊
マクロコスモスやらサブテラーの決戦やら割れたらラッキーですかね 目に見えるアド 流石に
・終末の騎士
○デストルドーを落とせばドラグーンになれる
ドロドロゴンと一緒にね… もし浮幽さくらで相手を警戒しつつ自分もEX枠を無駄にしたくないなら悪くないですね 制限カードなので信用なりませんけども 無難にワイルドワインドでリゾネーターとかウヴァループサーチに繋げてルート確保したり意識高い系ジャックならスカーレッドファミリアなんかも?
遊戯知識が弱いのでこんなんしか思いつきませんが、普通に考えてレベル4通常召喚時にサーチやら盤面干渉するカードなら外部テーマに沢山あるはずなんでそこから良さげなのを選んで下さい。まあでも総じて隙なく腐るカードも発生しない妖精伝姫ーカグヤが今は一番賢い選択かなと思いますね。
今後も星4の癖のないモンスターが出る度に確認していきたいと思います。
〜ちなみに〜
わあわあ適当なこと言ってる私なんですけども、レッドデーモン握って4年半経つ今もガバに溢れた自分のデッキはこんな感じです。
フリー寄りなんで玄人の方達的にはあまり力にならないかもしれませんが、自分なりの構築での特徴をまとめると下のような感じです。
・ハリファイバー メイデン ライザー クリスタルは一連の流れ 例のハリファイバーを攻め手にするアレの流用 今でも次ターン以降の潤滑油を作れるからそのまま採用 先行レリゾ+ウィッチでの個人的最適解
・クリムゾン発動後のリゾネーターエンジン クリムゾンの展開したリゾネーター2枚を戻しながらレッドスプリンターを持ってくる動きが強いから試している所
・居ないうららと薄めな妨害罠の数 現状スーパーノヴァの制圧力を見ながら調整中 今度さっき言ってたトラップトリックとレインガン積み試して見るつもり あとうらら打ち所さん!?が分からない マヌケだね
こんな所でしょうか。
「レッドミラー積んでスプリンターつまみ上げようとしてるのになんでスーパーノヴァ2枚なんだこのアホは」とか「あんだけ言ってたスィーちゃんとかカグヤはどうしたんだ」とか「お前どうせまだドラグーン買ってないからドロゴンの動き採用してないんだろ」とかこのブログ書きながら見直してて色々ガバに気付いて狂い悶えている私ですが、これでも以前より相当やれるようになったと友人からもご評価頂きました。これからも呑気に調整入れながらやっていきたいなんて思っております。
〜色々話したけど〜
強いカード貰えて嬉し〜〜〜!!!
対戦してて以前より派手にやれるようになった実感もありますし、何よりこのタイトル通り以前とは桁違いの圧力を手に入れることが出来てようやく昨今の中堅デッキを食うぐらいに上がってこれたかなという感想です。
リアルの自分にいくらか余裕出てきたので、ブログの更新の他、公式の大会に参加するタイミングももしかしたらあるかもしれません。その時もしこのブログに目を通して頂いた方の中で情けないレッドデーモン使いと遭遇した時は優しい目で見てやってください。
長文書くの久しぶりで至らぬ点もあったと思いますが、もしご覧になられて下さった皆様は長文失礼致しました。そしてありがとうございます。1人の小物遊戯王プレイヤーの生産性の無い使用感を聞いていただいてね。
またご機会あれば、次のブログでお会いしましょう。ありがとうございました!
《追記》
デッキ写真右下に北斎ちゃん居ましたよね?
英霊華像と第2再臨の。
葛飾北斎推しの厄介オタクなんでSEGAに2.5kぶち込んで召喚してきました(致命傷)。レッドデーモンデッキの合計金額より高いってどないなってまんねんって感じでした。推しに貢ぐってのはこういう気分なんだなあと噛みしめてきました。
勿論、血の味がしました^^(絶命)
《遊戯王》"スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン"爆誕!! その壮絶な力で敵を穿て!!
悪魔神官です。
おブログ触るのは久しぶりですね…
あまり書くことがなかったと言うか、た書きたい内容(制限改訂や興味深い新規など)が話題に挙げられても時間がなく、書き終える頃には既に風化していたりと色々ありましてですね。気付いたら最後のカキコは5月ということになっておりました。
今回の件を聞いては流石に黙ってはいられんので、重い腰を上げて書き始めた訳です。
〜ジャックの新エース!〜
https://yu-gi-oh.jp/index.php?page=details&id=703
2019年12月12日に上記URLの遊戯王.jpにて他5枚の新規と6枚の再録カードと共に公開された新規モンスターです。
「スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン」
レベル、名前、容姿共にリメイク元のスカーレッドノヴァドラゴンとよく似ていますね。攻撃力は元のノヴァに500加算した数値であり、ノヴァを意識していることを感じられます。
〜Twitterの決闘者は大興奮〜
ご存知の方もいらっしゃると思いますが、このスカーレッドスーパーノヴァドラゴンの発表当日に「スーパーノヴァ」「チューナー3体」といった彼に関係している単語がTwitterのトレンドに入り込むという出来事がありました。
やっぱ好きなんすね〜^^
この待望の新規の発表に、作中でキング「ジャック・アトラス」の声優を務める声優星野貴紀さんも遊戯王.jpの当該ツイートを引用リツイートし、新規の発表に喜びを見せていました。
それに留まらずライジングの時よろしく、星野さん自信でスーパーノヴァの召喚口上を制作しツイートする様子も見られました。貴方が口上作るともうそれ公式なるんでリンクス登場時にはよろしくお願いしますね!
〜リンクスじゃ出ねえよハゲ〜
何言ってんだこのハゲ言ってる人は大正解です。リンクスでは出せません。絶対とは言いませんが少なくとも正規召喚は出来ません。なので早速そのカードの性能を見ていきましょう。
《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》
星12 闇属性 ドラゴン族シンクロモンスター
チューナー3体+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカードはS召喚のみでEXデッキから特殊召喚できる。
①このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。
②フィールドのこのカードは相手の効果で破壊されない。
③1ターンに1度、相手のモンスター効果の発動時及び攻撃宣言時に発動出来る。このカードと相手フィールドの全てのカードをゲームから除外する。
④③の効果で除外された場合、次の自分エンドフェイズ時に発動する。自身を特殊召喚する。
んだよ……クソ強いじゃん……(解説しろ)
・レベル12シンクロ!
マックスもビックリのレベル12シンクロ。今となってはその数も増やしてマックスほどは驚かないものの、それでもシンクロの最終地点みたいなものですし、インパクトも相応でしょう。
・要求チューナーモンスター3体!
リンクスで正規召喚出来ない理由です。それにしても…超えてきましたね。さしずめトリプルチューニングと言ったところでしょうか?数も多いので専用構築を求められるでしょうが果たして?非チューナー枠もシンクロモンスターを要求してますし総じて難易度は高いです。召喚ルートなどは後ほど考えていきます。
・破壊耐性と攻撃力上昇は元譲り
相手効果による破壊の耐性と墓地チューナー×500の強化はスカーレッドノヴァドラゴンと変わりないですね。昨今では破壊以外の除去も増えているんで一概に安心とは言えませんが、まあそれでも対処に困ることは間違い無いはずなので信じましょう。
・相手の攻撃宣言時かモンスター効果発動時に相手の盤面を全て除外する!&帰ってくる!
どえらい効果貰いましたね!
破壊じゃないですよ?除外です!どんなに進んだ世界でも除外耐性というものは殆ど無いので、立っていれば効果発動や攻撃宣言の牽制になりますね。相手の盤面を全除外して、自分は次の自分エンドフェイズに帰ってくる。コストに見合った暴れ除去能力と考えられます。
「アビス」同様に先行でぶっ立てたい性能なので積極的に召喚を狙いたいですね。
〜テキスト外で感じること〜
・強え…
同じ12のスカーレッドノヴァドラゴンも非常に強力なモンスターではあるのですが、やはり要求素材の関係上恐ろしく強く見えますね。ようやく機皇帝に吸われないスカーレッドノヴァが誕生した気分にあります。先述のように先行で立てる意義のある大型モンスターです。いつぞやの先行クェーサーと似たものを感じますね…
・やはり無敵ではない
一見無敵の戦艦のようにも見えるのですが、スカーレッドノヴァを知ってるからこそ見えてくる弱点もあります。除外起動はモンスター効果か攻撃宣言であり且つ耐性は破壊のみなので、魔法罠による除外バウンス効果無効なんかで充分対応されます。ウィドウアンカーや大捕物や無限泡影辺りのカードに注意です。加えて往年のライバル「クリスタルウィング」にはやはり戦闘で勝てません。しょうがないね…。
でも良い部分もやはり増えました。スカノヴァからそうでしたが「ライトニング」にはとりあえず負けません。攻撃回避に以前は対象を取っていた為に攻撃を止められなかったヴァレルロードや2発目は顔で受けなければならないヴァレルソードなど、主流な突破力である「ヴァレル」系統にも勝てるようになっています。当然アストラムやニンギルスなんかにもしっかり構えられるので、前向きに考えましょう。
・蘇生は出来る
召喚制限はEXからのみのS召喚ですので、スカノヴァよろしくスパノヴァも墓地からの蘇生が出来ます。他の効果発動にS召喚したこのカードは…といった文言も書いていないので、リビデやらで蘇生して除外出来れば完全蘇生が可能なのです。蘇生札の採用も検討出来るかもしれませんね。
・帰還が次の自分のエンドフェイズ
この部分は使用者側はしっかり把握する必要があると考えます。相手のターンに③の効果で除去をした場合、次の自分ターンでは攻撃参加が出来ないという事は覚えておくべきだと思います。チラッと先述した先行クェーサー気分で手札全消費なんてして立てるのは危険な気がしますね…。このカードに限る事ではないですが大型モンスターはやはり、なるべく少ない手札消費で登壇出来るのが好ましいです。
逆に起動後は盤面に残らないというふうに考えればレッドスプリンターの召喚時効果を使用出来ると考える事も出来ます。EXモンスターゾーンも空きますので、それぞれ展開も出来るのですよ。起動後の動きは予め予測しておく必要はありそうです。
〜出してみよう!〜
さて、チューナー3体とシンクロモンスターを要求するスーパーノヴァくんですが、その破壊的な性能を出すにはS召喚する必要がありますよね。インチキ召喚を許さない制約を持っているので、1ターンで出すには普通に考えると1体の非チューナーと4体のチューナーをまとめて展開しなければならないですね。現代遊戯王の暴れ展開の顔たる「ドラゴンリンク」も、チューナーは呼べてもそれらをリンク素材やらに使用して盤面を広げるデッキである為、最終的に場にチューナーを3体並べなければ出せないスーパーノヴァを登場させるのには頭を悩ませることでしょう。
巷では「ジャンクスピーダー」を利用して出そうとする輩が多いですね。しかしそれを見たキング星野貴紀さんは首を傾げておりました。
「やはりリゾネーターで出したい」と!
「じゃあ俺が立たせてやるか!しょうがねえなあ!」
自称「レリゾの魔術師」(非公認)(世界が鼻で笑った)(自惚れも大概にせえよ)こと私がリゾネーター界の星「レッド・リゾネーター」を使用して、安定且つケアもだいぶ効く動きを一つ御教授したいと思います。
使用する手札は2枚です。流石に2枚で1ターンで立つのはジャンクスピーダーでないといけませんが、1ターン目を固めて返し、2ターン目で着実に登場させることはジャンクスピーダー抜きでも出来るので充分実用範囲内と考えます。
お気付き無い方へ説明しますが、今回の展開はあくまでも"レッドデーモンで戦うデッキ"での召喚方法の1つです。自分は聖刻でも1度考えましたが、聖刻も言ってみればドラゴンリンクみたいなものでして、上手いことまとまりませんでした。許容3枚ならいくらでも出せますが、今回の2枚でデッキに腐るカードを入れずにちゃんとルートが見えたのは良い事だと思いますよ。
・使用するカード
《手札》
・レッドリゾネーター
・黒き森のウィッチ
《デッキ内》
・シンクローンリゾネーター
・レベル1リゾネーター
・風来王ワイルドワインド
・幻想のミセラサウルス
・ジュラックアウロ
《エクストラデッキ》
・水晶機巧ーハリファイバー
・ガーデンローズメイデン
・シューティングライザードラゴン
・なんかレベル8のドラゴンSモンスター
※クリスタルみたいな単騎で強い奴が良い
・スカーレッドスーパーノヴァドラゴン
実はこれ、今年7月頃Twitter上で上げた「ハリファイバーを攻め手に変えるための構築」を応用して出来たルートです。簡潔にまとめると「1ターン目にクリスタルやらで蓋をして、2ターン目にスーパーノヴァを降臨させる」動きです。
以前はクリスタル→タイラントまでを安定させる動きとして使われていましたが、少し考え直してみたら案外出せそうだったのでやってみた所存であります。採用してるカードもライジング軸の24レモンなら全く腐ることもありません。ミセラサウルスもレッドリゾネーターと一緒にアビスまで通せる相性の良さもあるので、どんどん採用していけますね。
賢い人ならもう予想ついてると思いますが、まあとりあえず展開の方を見ていって下さいね。
〜オラッ 場に出すぞ!〜
同色の〇は同チェーンの処理です。
ns 通常召喚 ss 特殊召喚
Ss シンクロ召喚 ls リンク召喚
〜自分ターン〜
○レッドリゾネーターns
○レッドリゾネーター効果
黒き森のウィッチss
○レリゾ+ウィッチ
ハリファイバーls
〇ハリファイバー効果
シンクローンリゾネーターss
〇黒き森のウィッチ効果
風来王ワイルドワインド サーチ
○風来王ワイルドワインド ss
○ワイルドワインド+シンクローン
ガーデンローズメイデンSs
〇メイデン効果 黒庭サーチ(今回は不使用)
〇シンクローン効果 レリゾサルベージ
〜相手ターン〜
○ハリファイバー効果
シューティングライザードラゴンSs
○シューティングライザー効果
幻想のミセラサウルスを墓地へ
自身のレベルを3に変更
○メイデン+ライザー 5+3
クリスタルウィングシンクロドラゴンSs
〜自分ターン(2)〜
○ワイルドワインド墓地効果
レベル1のリゾネーターサーチ※
○ミセラサウルス効果 自身のみ除外
ジュラックアウロss
○レッドリゾネーターns
○レッドリゾネーター効果
レベル1のリゾネーターss
●クリスタルが処理されていたらメイデンの墓地効果発動 クリスタルを蘇生
○クリスタル+レリゾ+1リゾ+アウロ
8+2+1+1=12
スカーレッドスーパーノヴァドラゴンSs
ほら、簡単でしょう?
簡単ではないですね。妨害を踏む可能性は勿論ありますし、そこはまあ他の札でなんとか切り抜けて下さいって感じです。
因みに※のレベル1リゾネーターをサーチする時に「チェーンリゾネーター」を持ってきたら、手札のレッドリゾネーターを温存しながらチェーンの効果でデッキからレッドリゾネーターを展開して、最低でも3000のライフゲインをしながらスーパーノヴァに繋げられますね。
手札に他の非チューナーが居て、レリゾを切りたくない場合の為にデッキにチェーンリゾネーターを差して置くのは悪くない判断だと思います。あまり余計なカードを詰めることなくこうして少ないコストで綺麗に通せるルートを見つけられて自分は満足ですよ!先行で置きたい方はもっと賢い人を頼って下さいね…。
・上のルート説明ちょっと見づらいから今度写真付けて見やすくしましょうかね?
〜俺は箱が買えねえ〜
レッドアイズマジシャンも居てジャック新規が確定してる箱を買うお金を何故キープしていなかったのでしょうか????
まさか某スマホゲームのアーケード版の可愛い女の子のクリスマス衣装に敗北して4~5k注ぎ込んだ〜なんて、言う訳ないですよねえ…?
えぇ……………………
オタクくんさあ……………………
いやはや、一時の衝動とは怖いものですよ。クエスト後の呼符とか聖晶粉召喚してないだけまだ救いがありますが、ジャックは穏やかな顔をしませんよ… マジシャンは確定高騰ですが、ジャンクスピーダーの売れ行きから、もしかしたらスーパーノヴァくんも大変な事になってしまうかもしれないですね… 怖い怖い…
話は変わって、なんか「金のレアコレ」みたいなのも情報が一部公開されましたね!話によるとレッドデーモンアビスのコレクターズレアとシークレットレアが登場するそうですよ。
は?
はあ…勘弁して欲しいです…
ところでレッドデーモンアビスってドラゴンリンクがアガーペインで出してたんじゃないですか?禁止されたからもう使ってないんじゃないんですか?お世辞でもレッドデーモンデッキが流行っているとは考えられませんし、お値段落ち着いてるんじゃないんですか?1枚280円で買えたあの頃に戻って欲しいですね…
レアコレみたいな箱を買えないのは流石に辛いんで、そこは事前にお金を工面しておこうと思います。皆様もお忘れなく!予約ももしかしたら早く切られてしまうかも知れませんのでね!
オタクくんなので同人誌の話もしちゃお。
夏コミの話になるんですが、人生で初めて自分で新刊購入しましたよ。通販ですけど。訳あって全部成人指定でキモキモとキモリもドン引きの選択なんですが、ホント皆さん絵上手すぎませんかねえ?感想を漫画にして無理矢理押し付けたのですが、描いてる時が一番実力差を感じましたね。自分も絵を描くの好きなんで、いずれそういった界隈の"提供者"側に立ってみたいなとも思ってます。まあ、まだ先の話ですけどね〜(因みにアニメやポケモンサンデーのキモリの鳴き方はキャモキャモです)。
pixivURL貼っとくんで見たい人はどうぞ〜
https://www.pixiv.net/artworks/78308278
今年も色々ありましたね。思い返せばなんとか楽しかったと締めくくれそうですね。来年はもっと絵が描きたいです。あと遊戯王も出来ればますます発展していきたいなと。大会とかももっと出場して、なんというかネット上の交流ももう少し盛んになりたいですかね〜。まあ不要な接触は避けますけども。
〜人生で会えた全てに感謝〜
今年も割と普通に接して下さったTwitter民の皆様やリアルの皆様、本当にありがとうございました!雑な接し方で非常に安心出来ました。来年はブログももう少し頻繁に更新出来るように心がけます。それでは皆様、残りの数十日の2019年を悔いなく過ごしましょう!
《遊戯王》~レッドデーモン~身内デッキのレベル上昇に合わせて
(悪魔)神官です。
聖刻書く書く言っておきながらしばらく経ってしまいました。理由は簡単、「レダメ難民から脱却しきれていなかった」点に限ります。
そもそも規制後の構築が尖り過ぎていて、上の仲間たちを初手で引いたりしたら終わりなど、あまりにも現実的ではなかったのです。
その聖刻も「自分らしく」方向性を変えて、今はなんとか形になりましたので、とりあえず落ち着いたかなという感じです。
〜何とかの一つ覚えですが〜
今回は相も変わらずレッドデーモンの構築です。自分は「恒常を持ってして上を穿つ」ということを心に留めて遊戯王をやっています。独りよがりなのは分かっていますが、「フリーでバチバチ言わせられる楽しみを感じられながら、環境上位に食らいつける」というものを目指して日々やっています。
その点でレッドデーモンはトップクラスの盤面突破力の高さを持ちながら、メインデッキのまとまりの弱さとが相まって暴れにくく、そこにロマン、カッコ良さとが重なって、フリーと環境の双方に通づる物を持ち合わせていると言えるはずです。
往年より愛用していたレッドデーモン。しかし私事ですがココ最近身内のデッキパワーがひたすらに高まってきているように感じています。転生炎獣とジャックナイツを筆頭に、サイバース幻煌龍サブテラーBFオッドアイズ妖仙獣…とてもではありませんがわあいフリーたのしいなあ(満面の笑み)と笑って見ていられない状況が発生してきてます。
そうなれば、此方も然るべき策を敷くべきではないでしょうか?自分は閃刀姫を一応携えていますが、/バスターを混成して戦闘能力を高めたビートダウンという独自の路線で進めているので果たして戦えるのかどうか分かりません(もしかしたらめちゃくちゃ強いかもしれない)。
あくまでもエースは「レッドデーモンズ」で今の今までやってきたので、今回はそのレッドデーモンの新しい構築を持ってきました。
内容ですがやはり殺意を高めたというのが一番分かりやすいと思います。王の牙持ちし先輩リゾネーター使いも仰る通り、メインデッキを支えているリゾネーターは総じてパワーが高いかと聞かれたら頷き難いテーマです。単体では機能せず、軸である「レッドリゾネーター」も基本的に召喚権を用いての展開の為、たった一枚の妨害に非常に弱いです。ノーコストで盤面を洗いながらダメージを通せるレッドデーモンに届くまでが遠いのがやはりリゾネーターが環境に打ち勝ち難い一番の理由なのではないでしょうか。
メインデッキのパワーの低さをどうにかする為には、もう既に「1枚でひとつの仕事しか出来ないカード」を採用するのは厳しいと思います。
これはTwitterに上げていた直近のレッドデーモンの構築です。レッドリゾネーターと儚無みずきでライフを高く維持してスクリーンオブレッドの後ろから盤面を作っていくという後ろ向きな構築です。
これはこれでいいのですが、やはり強みがスクリーンオブレッドと誘発とぶつかり合う魂とでなんだかなあと感じていましたので、ここから改造して今回の構築に至りました。
先に話した1枚でひとつの仕事しか出来ないカードの例を以前採用していたカード挙げるとしたら、ムーンスター、レッドウルフ、星向鳥辺りのレベルを活かしたシンクロサポートです。手札から展開してレベル調整を助ける以外の用途が無いという点で首を傾げました。
そしてコンセプトとしての儚無みずきとスクリーンオブレッドも、相手の盤面を崩せなければ遅延にしかなりませんし、勝つ為とはいえあまりにも性にあわなかったというのもありました。
ということで今回辿り着いた構築がこちらになります。見づらかったらすみません。
安心と信頼の42軸です。先輩がリゾネーターを意識して構築しているので、自分はレッドデーモンズドラゴンに意識を集中して構築させて頂きました。レッドライジングドラゴンをあと三匹ほど追加したいのですが、構いませんね!!
今回重視した点は
・1枚に1枚以上の仕事を任せる
・構えられるシーンは全力で受けきる
という辺りでしょうか。総じてレッドライジングドラゴンに頼る所が大きくなってしまった部分は少し心配ですが、制圧力、対応力はある程度強化出来た様には感じました。
※以下から採用カードの説明に入りますが、各々の効果については既に了解を得た前提で進めさせていただきますので、分からないカードがあった場合はお手数ですが各々検索の方をよろしくお願いします。
〜メインデッキ〜
〜モンスター〜
チューナー7 非チューナー14
・レッドリゾネーター 3枚
デッキの中核を成す一枚。どれほど重要かと言うと彼が居なければ負けです。強貪で消えたり指名者されただけでアヘ顔ダブルピースです。基本的には通常召喚から非チューナーを展開してライジングを通してスカーライトというのが仕事です。アビスやベリアルでの蘇生からライフ回復するのも大きいです。
今日では指名者の存在もあるので、シンクローンでのサルベージはスプリンターを握っていても可能な限りはするようにしています。
・シンクロンリゾネーター 2枚
第二の刺客。アビスへの架け橋の他、クアンタムに合わせてスカーライトを呼んだりも出来ます。レッドリゾネーターと合わせればレリゾを回収しながらのハリファイバー展開も出来て、中々芸達者な奴。事実このデッキの最大の強みであるレッドデーモンアビスの登場には基本必須なので、黒き森のウィッチのサーチ対象に頻繁になります。
ウィッチのサーチで無効になるのはサルベージ効果ですので、レリゾ+ウィッチから出来たスカーライトに合わせても問題無く特殊召喚出来るのです。
サルベージ効果は先に書いた通り重要な効果です。積極的に発動していきます。
・クリエイトリゾネーター 1枚
第三の刃。特定条件下で特殊召喚が出来ます。先輩は上手いこと利用していますが、自分は専らスカーレッドノヴァの素材として考えてました。流石にそれだけでは勿体ないというか事故になりうる為、クアンタムの採用に至りました。
状況を見てシューティングライザーのレベル調整にも使われます。うさぎの減少、みずき、ムーンスターの消滅によって、ライザーのレベル調整が効きにくくなったのでこういう使い方にも積極的に使用していきます。
・幽鬼うさぎ 1枚
アポロウーサにうさぎ最強の座を奪われた兎。ハリファイバーから呼べればOKかと。以前は2枚採用してました。使える時も大いにありますが、複数枚引いてしまった時が悲惨でしたので思い切ってリクルート用の1枚だけにしてみました。使用法については語る必要もないでしょう。
・レッドスプリンター 2枚
前記の「1枚でひとつの仕事だけ」に引っかかりかけた1枚です。自分の場に他のモンスターが存在しない場合に手札か墓地から星3以下の悪魔チューナー、つまりリゾネーターを蘇生出来ます。レッドリゾネーターを墓地から釣り上げてライジングを通す他、事故要員になりやすかったクリエイトも展開できて新採用のクアンタムもシンクロ召喚出来ます。
ひとつの仕事しか無いので本来なら姿を消すはずでしたが、「墓地から」も素材を引っ張れるという点でレッドリゾネーターと差別化出来ると考えて、枚数自体は減りましたが採用を維持しました。
・風来王ワイルドワインド 3枚
自力で特殊召喚出来る効果、墓地から除外してリゾネーターをサーチする効果の二つを持ち合わせています。自力で出た場合は制約が付いてハリファイバーは組めませんので注意。
ウィッチという万能サーチがいたので枚数調整に少し悩みましたが、止められやすいレッドリゾネーターに無効を当てられてもライジングを通せる点と墓地の起動効果の安定感を加味して、3枚を維持しました。
・怪鳥グライフ 2枚
最初に挙げた「ひとつの仕事しか出来ないカードを避ける」点での回答のひとつ。専ら金の城サーチで見られていますが、自分はもう一方のサイクロン内蔵の点を見ました。
リソース回復が難しいリゾネーターでコズミックサイクロンやサイクロンなどの1:1交換では旨みが薄く、とはいえツインツイスターのハンドコストも切りたくない、そうなって最終的にライジングの素材になりつつ、通す前にバック除去に発展するグライフを見ました。但し、近頃の遊戯王ではモンスター効果を止める手段は多く(アポロウーサやアポロウーサ、他にもアポロウーサ)、おまけにこの除去を嫌がって素材であるグライフを無効化して破壊なんてされてしまってはたまったものではなく、彼にヘイトを集めるのはもしかしたら良くないのかもしれません。これが正解かどうかはまだまだ試行回数が少ないので、様子を見て少しずつ弄っていきたいと考えてます。
・黒き森のウィッチ 3枚
どうしても抜けない。先輩が一時採用していたのを見て学び、1回入れて強みを知るともうダメです。一生抜けないと思います。フィールドから墓地へ行った時にデッキから守備力1500以下のモンスターをサーチする事が出来ます。あまりにも強い。
レッドライジングの素材として墓地へ送られた場合は、シンクローンをサーチして続け出るレリゾとで出たスカーライトに合わせてアビスまで通せます。シンクローンを既に握っていたなら増Gをサーチして威圧なども。状況を見て単体セットも考えられます。一枚で無限の方向性を見れる一枚、フル投入です。
・怒炎壊獣ドゴラン 1枚
怪獣のバラードです。耐性持ちを食い散らかして貰います。
全員の疑問の声が聞こえます。何故ガメシエルでないのかと。ここなんですけどね、まずはドゴランのステータス。守備力が1200なのでウィッチのサーチ範囲に入っているんです。正直サーチしてから食い散らかすのじゃ遅いんであまりやりませんけどね。それとガメシエルのステータスも見て欲しいです。攻撃力2200。壊獣の中で最低火力ですね。でもこのデッキの攻撃力の振り幅を見てもらえば分かると思うんですけども、スカーライトの次点なのがクアンタムを除くと2100のレッドライジングドラゴンなんですよ。クアンタムは壊獣誰だろうとバウンスして帰ってきますけど、次点のライジングはどう頑張ってもどの壊獣も退治する事は出来ないんです。つまるところスカーライトで焼くというふうに考えたらぶっちゃけガメシエルもドゴランもクモグスもラディアンもガダーラもあんまり変わらないんですよね。
なので、一応サーチラインに入って繋がりのあるドゴランを採用した訳です。御理解頂けたら幸いです。
・増殖するG 3枚
説明不要。相手の展開を止めるだけでなく、こちらの稼ぎにくいソースの回収にも繋がり、相当重要なカードです。ウィッチのサーチ範囲内なので、シンクローンの次点のサーチ先にしていきたいです。
〜魔法 罠〜
魔法12 罠7
・コールリゾネーター 3枚
万能サーチ。展開の要となるレッドリゾネーターをサーチする事が出来ます。ターン制限はないので引いた時点でガンガン発動していきます。基本はレッドリゾネーター、次点にシンクローンとクリエイトって感じですかね。引いておけばハッピーです。
・強欲で貪欲な壺 2枚
ごうどんどん。10枚除外から2枚ドロー、豪快且つ単純明快なアドバンテージを獲得します。除外されるカードなんですが、このデッキはどのカードも重要な札になりうるので、正直どれは除外してもいいなんてものは無いです。特に除外されて困る物を挙げるとしたらやはりレッドリゾネーター等のチューナー、その他素材などの直接レッドデーモンに繋がりうるモンスターは大体困ります。それでも簡単に手札が増えるので使わない訳にはいきません。仕方の無いコストとして割り切りましょう。
・ハーピィの羽根帚 1枚
バック除去。以前は使ってませんでしたが、裏が怖くて動けないのはアホらしいので流石に採用しました。1枚で複数枚を除去出来る点は流石制限カードといった所ですね。
・ソウルチャージ 1枚
強いカード(脳死)。幸いレッドデーモンはスカーライトで盤面を洗いやすく、加えてレッドリゾネーターの特殊召喚時効果のLP回復があるので、レッドデーモンと一緒に蘇生させれば三体のモンスターを実質ライフコスト無しで蘇生できます。ウィッチなどを蘇生させても後の動きに大きく貢献出来ますし、採用しない理由がありませんでした。
・復活の福音 2枚
レベル8レッドデーモンとシューティングライザードラゴンが対象です。兎にも角にもこのデッキの突破力の源はスカーライトと琰魔竜の2人です。破壊の肩代わりも耐性を持たない彼らのサポートにもなるので採用しました。
但し展開後を前提としている札の為、手札が偏ったりしたら流石に腐ります。ご愛嬌。
・墓穴の指名者 3枚
もっと強そうな指名者が来ましたね。墓地のモンスターを除外しつつ効果も止められる1枚。もはやお馴染みの1枚でしょうか?誘発での妨害もこのデッキには致命傷です。他にも相手の展開や蘇生を封じ込めたりも出来ますし、あってもいいのではないかと。でも3枚も入れるか…?と首を傾げているのですが、やはり3枚積んだ方がいいのですかね?
・デモンズチェーン 3枚
対象の効果と攻撃権を無効にします。対象が消えたら場から離れる辺りも意識の高さを感じますね。アビスと一緒に伏せている時、どちらを使って止めるかというのは気を使いますね。ヴァレル系列は攻撃権も奪うデモチェのがいいですし、ウーサはそもそもアビスが通らなそうです。アビスの打ち所さんによっては幽鬼うさぎにぴょんぴょんされたりもしますし、構えが厚い時こそ慎重に妨害の使い方を考えていきたいですね。
・神の通告 2枚
無慈悲な通告。デッキのカードでライフ回復が出来るのでコストありきの強力な無効札を採用しました。
・神の宣告 2枚
大方上と同じ。ライフ量に関わらず発動出来る点はいいですね。
〜エクストラデッキ〜
シンクロ14 リンク1
・レッドデーモンズドラゴンスカーライト 2枚
魂。このデッキの主軸となるエースです。自身以外の自身以下の攻撃力を持つ特殊召喚された全ての効果モンスターを破壊出来て、破壊した枚数×500のダメージを相手に与えます。彼か琰魔竜レッドデーモンの2枚だけで大体のモンスターを突破しきれる、このデッキの突破力の化身ですね。このカードを素材にアビスやベリアル、最後にはスカーレッドノヴァへ派生進化していくので、勝つ為にもこのカードのシンクロ召喚を安定して行えるかどうかがこのデッキの鍵になります。
近年、破壊耐性持ちが当たり前のように増えてきて、戦闘及び効果破壊によって突破していくレッドデーモンデッキにとって非常に風当たりの厳しい現実があります。ついでに高い採用率を誇るヴァレルソードに対して先出しでは無力であり、ヴァレルロードドラゴンに至っては先出しは勿論後出しでも突破出来ないという、どうなってんだこれはっていうような事態が発生しています。自分に耐性が無く、タダで返すとそれこそゲームが終わってしまう程の速度で遊戯王は出来ているので、勝つ為にもこのカードの力を存分に発揮出来る様なサポートを欠かさずに行っていきましょう。
・レッドデーモンズドラゴンタイラント 1枚
天地創造の雄叫び。チューナー2体を要するダブルチューニング式レッドデーモンの一人。自分以外全破壊という大胆な効果、バトルフェイズの魔法罠を無効化して自己強化の2つの効果を持っています。全破壊は最高峰の盤面突破効果であり、バトルフェイズの魔法罠無効も機会は少ないですが、攻撃反応や拮抗勝負辺りを止められるので一概に悪いとも言えないです。
但し問題も多く、まず召喚に大きなコストが必要であり、そのレベルのせいも相まって続きの展開というのが出来ません。全破壊したら攻撃反応系の魔法罠も残りませんし、色々と破錠しているような点が見られる一枚。出せる時の解決力の高さは一級品ですが、問題点も多いモンスターです。出番は控えめですが、その破壊力にかけて採用を続けています。
・スカーレッドノヴァドラゴン 1枚
荒ぶる魂。効果破壊耐性、戦闘無効効果、墓地のチューナーの数分打点上昇。場持ちも然ることながら破壊的な攻撃力も持っていて、高い確率でフィニッシャーになりうる数字を叩き出せるエース。作中の彼がかっこよ過ぎて、理不尽な遊戯王の世界から逃げ出せないのが数年間続いてます。
過去の英雄、ライトニングすら場合によっては寄せ付けないその圧倒的な攻撃力は、今も真正面からの突破はほぼ不可能ではありますが、苦しい事に現在は直接戦闘せずにコントロールを奪えるヴァレルロード、打点で必ず3000を通してくるヴァレルソードが居ますし、破壊以外の除去効果も当たり前のように増えてきてます。もう安心という訳ではないので、こちらもその圧倒的な攻撃力を存分に活かせるように盤面を整えてからの召喚を狙います。
・琰魔竜レッドデーモン 1枚
第二の刺客。レベル8レッドデーモン枠の1枚。あちらは特殊召喚された自身以下の攻撃力を持つ効果モンスター全員ですが、こちらは自分以外の全ての攻撃表示モンスターを破壊します。一見あちらの方がバーンも入っていいのではないかと考える人もいるかも知れませんが、少なくとも現環境において琰魔竜を入れない択はありません。
理由は簡単。蔓延るリンクに対しての相性とレッドデーモンでのヴァレルロードへの数少ない解答という点に尽きます。リンクモンスターには守備表示がないので、耐性持ちでない限りは突破可能です。そしてヴァレルロードへの解答とありますが、前者のスカーライトは自身の起動効果処理時点での自身以下の攻撃力のモンスターを破壊するので、起動効果にチェーンしてヴァレルロードの500ダウンを当てられるとヴァレルロードを破壊出来ないのです。そこで攻撃力に関わらずに攻撃表示モンスターを破壊出来る琰魔竜にお呼びがかかるのです。軸はスカーライト、スカーライトで対処出来ない相手に出す一手ということで1枚差しました。
・琰魔竜レッドデーモンアビス 2枚
深淵の闇より解き放たれし魔王。唯一の制圧札であり、最大の強みのひとつ。フリーチェーンで相手フィールドのカード効果をターン終了時まで無効化する効果、戦闘ダメージを与えた場合に墓地のチューナーを守備表示で蘇生する効果を持ち合わせています。うさぎを蘇生出来たらハッピーですね。その高い攻撃力とフリチェでの効果無効は流石に強いです。常にこのカードに照準を合わせて、最優先でシンクロ召喚を狙います。
勿論現環境では彼一人では心細いのも事実。一妨害程度で止まる相手なら宣告通告も必要無いですし、そしてそんなはずもない為今回の様な構築に行き着いたのです。ヴァレルロードとソードには全く勝ち目が無いので、自分の伏せとこの効果無効とをどのタイミングで当てるかというのがこのデッキで一番難しい部分であり、まさに勝敗を分ける所です。召喚成功で慢心せず、相手の展開をしっかり見極めて効果を止めていきましょう。
・琰魔竜レッドデーモンベリアル 2枚
大山鳴動。今期では専らリリースされてばかりのレッドデーモン。場のモンスターをリリースして墓地のレッドデーモンを蘇生する効果、戦闘ダメージを与えた場合に墓地とデッキから同レベルのチューナーを特殊召喚する効果を持っています。正直後者の効果を発動していられるほど呑気にはいられません。呼んでもレッドリゾネーターでのライフ回復ぐらいでしょう。逆に前者は自身をリリースして素材にしたであろうアビスやスカーライトをメインモンスターゾーンに降ろす為に、大いに利用しています。
リンクの到来で様々なデッキが阿鼻叫喚する中、単体進化という道を辿ったレッドデーモンは重傷を受けずに進んだのは彼のお陰です。耐性が何も無いので、大体はアビスを下に降ろして退場してしまいますが、余裕があれば他のリリース素材を使って本人を残しつつレッドデーモンを蘇生なんかも出来ますので。
出番が減りつつあり、枚数を1枚減らしてもいいかなとは思っています。エクストラデッキもまだまだ改良の余地がありますが、固まってはいないのでとりあえずで2枚差しました。
・サイバースクアンタムドラゴン 1枚
紫電一閃。現状一番信頼出来るレベル7シンクロは彼だと考えています。ダメージステップ開始時に攻撃モンスターをバウンスして追加攻撃をするという、縛り無しレベル7シンクロにしては破格の性能をしていると思います。忌まわしきヴァレルロードを吹き飛ばすことが出来ますね。クリエイトリゾネーターの事故をケアする為に何かレベル7シンクロが必要だったので採用しました。事実レベル4+クリエイトで何も出ないのは弱いなと感じていたので彼の採用は必然と言えば必然でした。
一つ注意するとしたら、彼は闇属性ドラゴン族では無いという事でしょう。見た目と名前にに騙されそうですが、アビス、ベリアルの素材には慣れませんし、ライジングからも召喚出来ませんので悪しからず。
・レッドライジングドラゴン 3枚
過 労 死 ド ラ ゴ ン 。
レッドリゾネーター+レベル4モンスターでとりあえずレベル8レッドデーモンまで持って行けるという点でかなり構築の幅を広げてくれたモンスター。到来以前、レッドリゾネーターはどう足掻いてもレッドデーモンに辿り着けず、クリエイトリゾネーターとで直接レッドデーモンまで行けるレベル5モンスターともしょっちゅう喧嘩していて困っていましたが、ここから大きくレッドデーモンは変わりましたね。
召喚するターンの制約で闇属性ドラゴン族しかエクストラデッキから出せなくなります。ハリファイバーやクアンタムに道を変更する事が出来なくなるのですが、ウィッチやグライフ、スプリンターとワイルドワインドとシンクロし、堅実にレッドデーモンまで通せるその効果はやはり非常に有難い物です。
・シューティングライザードラゴン 1枚
シンクロチューナー。クアンタムと同レベルなのでシンクロ召喚も可能ですが、ハリファイバーから飛ばすのが基本です。ワイルドワインドを落として次ターンの布石を組むのも出来ますし、レベル調整して直接レッドデーモンまで持っていったりも出来る器用な奴です。
このデッキは総じてアドを取りにくいデッキですので、想像以上に落とすモンスターには気を使います。サーチをするか、シンクロ素材にするかは盤面を見て慎重に考えます。
・水晶機巧ーハリファイバー 1枚
最 強 の 男 。
とも言いきれないのがこのデッキでのハリファイバーの特徴。このデッキにリンクリボーもヴァレルソードもいないですので、実はハリファイバーの登場は苦しみの一手だったりします。特殊召喚するのは基本的にはうさぎ、時点でレッドリゾネーター、シンクローンリゾネーター。クリエイトリゾネーターが出たら事故です。
ハリファイバーの強みを活かすならジェットシンクロンとリンクリボー、ヴァレルソードを入れるべきではあると思うんですが、如何せん枠が足りなくて…。この構築に限界が見え始めたら其方も考えておきます。
新規は来てもアニメをなぞったカードしか出ないジャック。とうとう地縛神に先を越されるという事態に陥っています。地縛超神官中々凄まじい効果してますよね。
実際自分WIraqochaRasca使ってますし、サーチが出来るようになるのは嬉しいですが、やっぱジャックの新規も欲しいです。エクストラデッキと言うよりメインデッキのパワーを上げてもらいたいと感じているのですが、有識者の皆様はどうお考えなのでしょうか。
今回の構築でだいぶ固くはなったんですが、カウンター罠等で押し潰すのはやはり何だかなあと感じてしまいます。現代遊戯王はそういうものだと割り切れるようになれば、またそれで新しいものを見つけられると思いますがね。しばらくレッドデーモンは殺意モリモリで、遊ぶのは他のデッキで遊びたいと思います。
遊戯王ってデッキをいじってる時間が一番楽しいですよね。終わりにしましょう。YCSJは今年は全て見送るので今後の参加者各位様はご健闘お祈り申し上げます。それではまたいつかよろしくお願いします!
《遊戯王》~真紅眼~ 可能性の竜よ、まったり羽ばたけ。
悪魔神官です。お久しぶりです。
このブログで自分の遊戯王生活をもっと書き留めて行きたいなと改めて思ったので活用していきたい所存です。
自分は遊戯王のデッキを構築した際に「このカードの採用した理由はね〜」とかを語りたくて仕方がないタチでして、何気ない1枚にも深い思い入れがあったりするのです。
Twitterだと文字数が足らずに語りきれないような所もあるので、構築に大きな変更があった際にはこのブログを使ってべらべらと語りたいと思います。尚更新の方ですが、上で「構築に大きな変更があった際」と書いてあります通り頻繁にとはいかないと思いますのでそこは「まーたどっかいったな〜」ぐらいに見てもらえれば幸いです。それではのんびりと参りましょう。
〜真紅眼デッキ〜
「真紅眼デッキ」とは名前の通り「真紅眼の黒竜」関連のカードを駆使して戦うテーマデッキです。通常、効果、デュアル、融合、エクシーズ、儀式(あと一応名ばかりのシンクロ)など様々な派生形態が存在していて、構築によってはビートダウンだけでなくバーン軸やコントロール軸などの戦術も取る事が出来る、良くいえば「多彩な芸を持つテーマ」と表せます。
一方厳しい目線で評価すると「それぞれの派生形態に統一感が無く、出た新規内だけで無理に成立させているようなカードが多い」というふうに言えるでしょう。
レジェンドデュエリスト編で収録された黒刃竜くんギアフリードくん幼竜くん達なんかがいい例です。ギアフリードと幼竜のコンボ自体は噛み合っていて、戦士族を融合素材、効果対象とする黒刃竜とも関係性がある為、黒刃竜を軸とするならば推していきたいカードではあります。しかしながら、それらのカードは悪魔竜や流星竜などの他の融合体との噛み合いは非常に弱く、同じ真紅眼というテーマ内で邪魔をしあっているように見えます。エクシーズや儀式などもそれぞれ前者はバーン+展開、後者は盤面破壊でのコントロールとやはり統一感は薄いです。新規で来た「真紅眼の亜黒竜」は展開しやすいという点では様々な真紅眼デッキに組み込めますが、後半の効果はやや「黒炎弾」を意識した元々の攻撃力を強化する効果です(が、まあそれでも展開しやすさが目立つので大分いい方ですね)。
現在のカードプールで真紅眼が戦うには「全部では無く一部分を汲み取って挑む+テーマ外カードも積極的に採用して一部分を活かす展開の補助をする」というのが良さそうです。
他にも外部ではスキルドレインを採用したりして今でも入賞しているようなお話も伺いますが、通常モンスターという点を活かしているひとつの良い戦術だと思います。スキドレビートはあまり分からないので、そのお話は他者様から学んで頂けるといいと思います。
〜俺の真紅眼〜
自分が現在使用している真紅眼ですが、「展開力を意識したビートダウン軸の真紅眼」というふうになっています。
リンク到来以前の自分の真紅眼は「真紅眼融合を撃って終わり」というような貧弱なデッキでした。ビートダウンにしては単体だし、何より2400って…とやはりエースデッキのレッドデーモンと比べて華も強さも落ちるような印象を持っていました。
しかし、リンクモンスターの到来によって一変、流星竜のターン制限のない蘇生効果はリンク召喚によってあっさりと条件を満たせるようになりました。序盤こそリンクの薄さから思うように展開出来ませんでしたが、リンクの層が厚くなるに連れてこちらの展開手段も広がり、今ではかなり良い展開力を手に入れました。無論展開力だけではなく戦闘能力も向上、リンク以前よりも強い!と確信出来るようになりました。
長話もあれですので早速披露させていただきます。以下の採用カードの採用枚数、理由は全てカード効果を御承知というていで話させていただきますので、ご存知ないカードはお手数ですが調べながら読んでいただきますがご了承下さい。
それではこちらがデッキになります。
M40(モ21 魔14 罠5) EX15(X6 F1 S2 L6)
「ちょっと待って!亜黒竜が入ってないやん!」
資金不足でまだ入手出来てません…でも今の構築で非常に安定しているので、今すぐに更新するのは難しいと思います。
こうして見るとメインデッキはリンク到来初期と大きな変更がないように見えて不思議な感覚です。これもまだまだ強化の余地があるはずですので、色々考察していきたいと思います。では行きましょう。
※1枚に対するコメントが非常に長いので、お時間のない方は不思議に思ったカードの解説のみ見るのをおすすめします。
※そのカードのデッキ内での仕事又は採用理由にあたる部分を赤字にしておきました。様々なご意見お待ちしております。
〜メインデッキ〜
・モンスターカード 21枚
・真紅眼の黒竜 3枚
「真紅眼」といえばこのカードですね。自分は「YAP1」のポーズが好きです。美品が1枚足りません。黒炎弾を撃つ訳ではありませんが、墓地に行けば蘇生手段は豊富なのでレッドアイズインサイトや竜の霊廟などでガンガン墓地に落としていくのが理想です。手札に来たらキレ散らかします。黒炎竜含めて合計6枚で、他の方の構築と比べて枚数が多い気もしますがこれでも足りない時はあります。強気に3枚採用です。
・真紅眼の黒炎竜 3枚
上と同じです。デュアルモンスターなので墓地からは通常モンスターと変わりなく扱えます。たまにコスモブレインと引いてしまうと苦しい顔をしますが、他にも展開手段はありますのでご愛嬌というふうに捉えています。後半になると通常召喚権が余ったりしますので再度召喚はしないとは言いきれません。場合によってはゲームエンドも有り得る馬鹿にならない2400バーン。主に展開の礎なのでこちらも3枚採用です。
・真紅眼の闇竜 1枚
吹雪先輩の贈り物。まだデッキが紙束の時から所持していました。以前はそんな暇ありませんでしたが、展開力が格段に向上した今ならと満を持して数十年の時を超えて我が家のストレージから飛翔した黒き竜。墓地のドラゴンの数×300ポイント攻撃力がアップします。一見微々たる数字ですが、レッドアイズインサイトから流星竜効果まで走るだけでも4体のドラゴンが落ちます。他の展開を済ませた後の仕上げに指すことが出来たらライトニングもビビって逃げるような攻撃力を手に入れられるのです。
しかしあくまでひとつのサブギミック、あまり意識しすぎて他の展開にブレーキをかけるのは酔狂というもの。裏のエースというように捉えて頂ければと思います。複数は間違いなく事故を引き起こすので採用は1枚です。
ちなみに彼何ですけれど「レッドアイズトランスマイグレーション」の墓地からレッドアイズを除外しても儀式出来るアレを1枚で満たす事が出来ます。ロードオブザレッド軸の方でインサイトを積んでいらした方は少し見てみてくださいな。
・レッドアイズダークネスメタルドラゴン 1枚
レダメ。真紅眼を冠していますが、様々なデッキで(不本意にも)大活躍している制限カード。その名前のおかげでインサイトや黒鋼竜の対象になれる為アクセスは簡単です。手札か墓地のドラゴン族をコスト無しで特殊召喚する効果は戦闘に限らずエクシーズやリンク素材の確保にも大いに貢献します。間違いなく今の真紅眼を支える展開の要です。制限カードですので1枚採用です。
禁止の雰囲気醸し出ているのやめてください本当にお願い致します。
・真紅眼の幼竜 1枚
幼竜ちゃんこんにちは、かわいいね…リクルートして♡。戦闘破壊をトリガーにデッキからレベル7以下のレッドアイズをリクルートしながら自身が攻撃力300アップの装備カードになります。装備カード状態の自身が墓地に送られた場合にデッキ墓地からレベル1ドラゴンをサーチします。前者は単純に打点をリクルート出来る効果、正直あまり使われない悲しみ。後者は装備モンスターが破壊されてこのカードが墓地に行く際には発動しないのでこちらもあまり出番は無いです。
ならば何故このカードを採用したか、それは後に書きます「ツイントライアングルドラゴン」の素材の為です。飛竜や遡刻竜も強力ではありますが、スピリッツで蘇生出来る低レベルレッドアイズの中でも素引した時に一番まともなものは何かと考えて、この子の採用を決めました。ついでにリンク素材になる前に手札から黒鋼竜を装備する事でレッドアイズカードのリクルートにも貢献出来るため、低レベルのレッドアイズは局所的ではありますが必要でした。複数は必要無いので採用は1枚です。
・伝説の黒石 1枚
研究者の夢、無限機構。リリースしてデッキから真紅眼を特殊召喚、墓地の真紅眼をデッキに戻して墓地から自身をサルベージ、1枚で無限にやりたいことが出来る1枚。効果はどちらか片方の制約ありますがね。以前から真紅眼リソースを回復するカードとして活躍していましたが、リンク到来で墓地から回収出来るレベル1というのがさらに強力になりました。
サルベージしてリンク素材に直行したり、いざと言う時はレダメのコストにもなれます。素引したなら普通に真紅眼のリクルート、引いても墓地に落としても強い1枚です。展開には召喚権を切るのが普通ですので、複数は採用しませんでした。
・黒鋼竜 3枚
お前にターン制限があったら真紅眼はクソザコナメクジだったな…レベル1闇属性ドラゴン族手札から真紅眼に装備できる墓地に行った場合にレッドアイズカードサーチターン制限無し。弱い要素がひとつも無い「真紅眼」の数少ないウルトラパワーカード。装備カードにした際の+600ポイントも馬鹿にはなりませんし、制限無しのサーチ効果はレダメなどで使い回せば手札や展開力が増える増える。ワンフォーワンによってデッキからでも展開可能。相手ターンでもリンクリボーに変身出来て文句の付け所がありません。今の真紅眼を支える重要なカードです。
やっぱ黒鋼竜くんの…サーチを…最高やな!
脳死で3枚でいいと思います。
・ネオカイザーグライダー 1枚
つい先日のピカピカパックのハズレ新規枠。亜黒竜くんは値が張っても彼はストレージに居ました…。レベル6ドラゴンという時点で流星竜の素材にバッチリ。自身+手札1枚を切って墓地の通常モンスターを蘇生、墓地に行った場合に相手の場の攻撃力をターン終了時まで全員500下げるというような効果。真紅眼融合で落としても攻撃力ダウンは適応しますし、手札での前者の効果も場合によっては無駄にはならないでしょう。
以前は真紅眼融合素材枠に「魔装邪龍イーサルウェポン」を採用していました。蘇生した時に場のモンスターを除外出来る効果があるのでレダメで蘇生させて盤面を開けられると考えていました。彼と比べてグライダーくんは確実に素材以外の効果で貢献出来て、素引した際のイーサルの弱さと比べて随分と有意義に使えると考えて、こちらを採用するに至りました。素材分の1枚の採用です。
・星杯の守護竜 1枚
かわいいけどストーリーは壮絶。リンク状態を対象にした効果を無効化、墓地から除外してリンク先に通常モンスターを蘇生。レベルはツイントライアングルに合っていますし、真紅眼を蘇生する事で更なる展開に繋げることが出来ます。
竜の霊廟で落とすカードはデストルドーかこの子のどちらかですね。このデッキでは主に後者の効果を目的に使うので、積極的に墓地に落としていきたいカード。複数は必要無いと読んで1枚採用です。
・デフラドラグーン 2枚
多分あまり見かけない1枚でしょう。彼の紹介はワクワクしていました。
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レベル3 闇属性 ドラゴン族
攻撃1000 守備600
①手札のモンスターを1枚墓地に送る事で自身を特殊召喚出来る。②墓地に存在する場合、自分以外の同名モンスター3枚を墓地から除外して自身を特殊召喚する。
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真紅眼での採用はあまり見かけないと思いますが、今回の構築にあたってこれ程欲しい展開札は他にはいませんでした。むしろ彼のおかげでツイントライアングルドラゴンの採用や他の低レベルドラゴン族の採用を見る事が出来ました。彼の最高の動きは「手札のレベル7真紅眼を切りつつツイントライアングルドラゴンのリンク素材になる」流れです。手札だと腐る上級真紅眼を墓地に送りながら召喚権を残して低レベルドラゴンを展開する、こんなに滑らかな展開を可能にするのは彼しかいません。
後半の効果も黒竜黒炎竜黒鋼竜を使えば可能です。でも貴重な墓地リソースを3枚消し飛ばすのはハードなので、本当にトドメをさせるシーンで使うのが有効でしょう。
3枚はやりすぎでも展開は基本的にツイントライアングルから始めるので引きたいです。2枚の採用にしました。
・コスモブレイン 1枚
リンクスでも大活躍ですね。通常関連の効果+レベル7と来たらやはり真紅眼デッキでしょう。手札か場の通常をコストに特殊召喚、効果モンスターをコストにデッキ手札から通常モンスターを特殊召喚する。展開に活躍する1枚です。後者の効果モンスターをリリースする効果で流星竜をリリース出来たら最高です。一気にレベル7が3枚広がります。
先述の通り手札のデュアルモンスターは召喚コストに出来ないのでたまに苦しい時はあります。場からもコストは切れるので、落ち着いて展開していけば問題ありません。非常に強力ではありますが、如何せん特殊召喚モンスターの為、あまりありませんが都合の悪い際はとことん腐ります。採用枚数は1枚に控えました。
・亡龍の戦慄ーデストルドー 1枚
バケモン。禁止にはならないでね。真紅眼とレベルが被っているので、このデッキでは基本的にはシンクロではなくハリファイバーのリンク素材になるのが仕事、竜の霊廟で落とすカード筆頭です。
低レベルドラゴンなどを対象にして展開、ハリファイバーから下のジェットシンクロンのリクルート。これにつきます。しかし彼はレベル7、その生き骸の身体にも真紅眼の魂は宿っていました。本体に稀ですがその元々のレベル7というのが役に立つシーンは無いこともありません。重要なカードですが、墓地に落とすのは容易いので1枚のみ採用です。
・ヴァレットシンクロン 1枚
調律の弾丸くん。発動したらそのターンはエクストラから闇属性しか展開出来なくなる制約はありますが、召喚成功時に墓地の上級ドラゴン族を効果無効で特殊召喚出来ます。レベル7真紅眼を蘇生してレベル8シンクロをしても良し、エクストラが闇属性だらけという点を利用して、流星竜などを蘇生して見習い魔嬢から展開を続けても良し、素引の方が強い数少ないモンスターです。場合によっては効果を発動せずにハリファイバーの素材になり、ジェットシンクロンを展開してもいいでしょう。1枚でそのターンの展開を分けられる良き力です。複数は必要無いと考えて1枚採用です。
・ジェットシンクロン 1枚
バルブの跡継ぎ。あいつは強すぎた…。手札コストは真紅眼を切れればラッキーぐらいに考えましょう。ハリファイバーからの展開がメインです。8シンクロ、リンク素材の役を担います。このデッキは1度組めた盤面をボコボコに返されたら基本おしまいですので、ひとつの展開分の1枚しか採用していません。
リンク召喚来てから随分と大忙しになりましたよね。購入するのを躊躇うレベルにまでなるとは思いませんでしたよ。
・魔法カード 14枚
・真紅眼融合 1枚
真紅眼を組んだキッカケの1枚。「俺が俺であるための証明」。展開の要である「流星竜メテオブラックドラゴン」を最速で融合召喚する事を狙います。これ自体はインサイトと黒鋼竜からサーチが可能、手札フィールドだけでなく大胆にもデッキから素材を落として融合出来る非常に強力なカード。
あ の 制 約 が 無 け れ ば な 。
「発動するターン、自分は他に召喚、特殊召喚出来ない」という足枷のおかげで一気にクソザコナメクジと化しました。黒鋼竜くんを召喚してリンクリボーを組んでサーチしたターンは発動する事すら出来ません。なんでですか?フュージョンデステニーの効果と比べれば一目瞭然のキツイ制約。うららを撃たれた日にはガラ空きでターンを渡す事になりかねません(モンスターをセットすることは出来ます)。
クソザコナメクジとかボコボコに言ってますが自分はこのカード非常に気に入ってます。デッキ融合が恐れられていた時期に登場しましたからね、仕方ないね。成功したら一気に墓地を肥やせますし、単純に3500打点が1枚で飛び出すというのは強いと思うんですよ。これからもお世話になります。EXの枚数との兼ね合いで1枚採用です。
・レッドアイズインサイト 3枚
今の真紅眼を支える1枚。手札かデッキから真紅眼モンスターをコストとして墓地に送って発動、デッキからインサイト以外の「レッドアイズ」魔法罠カードを手札に加えます。上記の「真紅眼融合」、もしくは下記の「スピリッツ」「鎧旋」「真紅眼牙」を構える事が出来ます。真紅眼をコストとして墓地に送るので、その部分はうららなどの効果では止まりません。
レベル7レッドアイズを落として融合を加えて発動というのが基本です。融合を素引している、盤面や手札が他の動きに寄っているなどしていたなら鎧旋かスピリッツで次の布石を組む、牙で圧力をかける、単に真紅眼の素引を防ぐなど、前半後半どちらで引いても優秀なカードです。デッキに真紅眼カードをあまり採用していないという訳でないなら3枚安定かと思います。
・紅玉の宝札 2枚
真紅眼専用ドロソ。イラスト綺麗なんで自分的にこれは光ってて欲しかったなあとしみじみと思います。手札のレベル7レッドアイズをコストに2枚ドロー、その後にデッキのレベル7レッドアイズを墓地に送る事が出来ます。
コスト1枚で2枚引いて墓地肥やし、手札交換+墓地肥やしと書いてある事はかなり強力です。ただ今日の真紅眼はインサイトという強力な墓地肥やしが登場。他にも自分の場合コスモブレインやデフラドラグーン等コストで手札の通常モンスターを切る手段はいくらでもあり、以前ほどは採用しづらくなりました。それでもこのデッキを回している間、レベル7真紅眼を6枚採用している件もあり、素引するような印象をよく受けました。気持ちの問題かと思いますが、現在は2枚採用しています。
・竜の霊廟 2枚
再録ありがとうございました。デッキからドラゴン族を墓地に落として、それが通常ならオマケにもう一体墓地に落とせる墓地肥やし界の王様です。1枚目は真紅眼、2枚に展開に合わせてデストルドーか星杯の守護竜を落とすのが理想です。また、伝説の黒石を落とせば、1枚目の真紅眼をデッキに戻して手札に戻せますので、霊廟は実質黒石のサーチカードとしても見ることが出来ますね。
1枚の真紅眼ですが、デュアルである黒炎竜を落とす事も可能です。デュアルはデッキでは効果モンスターでありますが、墓地に行った瞬間に通常モンスターになりますので、2枚目のドラゴンを落とすことが出来るのです。無闇にデッキの真紅眼の枚数を減らすのも好ましく無いので、デストルドー+守護竜分の2枚だけ採用しました。
・闇の誘惑 3枚
闇属性のデッキ加速を支えるカード。効果は単純、2枚ドローして手札の闇属性を1枚除外するというもの。
正直に言うとこの3枚は苦肉の策です。有識者ならご理解いただけると思いますが、真紅眼デッキは主に墓地リソースを重要視します。本デッキで採用しているインサイト鎧旋スピリッツ、鋼炎竜の効果を見ていただいたら、「墓地から蘇生」して展開していくのがわかるでしょう。除外してしまったカードを再び再利用できる札は搭載していないので、1枚しかないレダメ、黒石、ネオカイザー、デストルドーなどを切らざるを得ないシーンは避けたいのです。複数枚積んでいる真紅眼や黒鋼竜もできれば展開に回すか墓地にいてほしいですし。
それでも手札を2枚入れ替えられるのは展開を加速させるには充分強力、先述の紅玉と違って条件なく発動できる軽さもあるので、コストは痛いですが3枚採用しました。
・死者蘇生 1枚
おなじみ蘇生札の代名詞。コストなしで互いの墓地のモンスター1体を完全蘇生できる優れもの。他にも「復活の福音」や「銀龍の轟咆」なども真紅眼には相性良いですが、両者ともに「レベル7~8ドラゴンの展開のみサポート」というふうに見えます。福音は墓地にあれば強いのは確かですが、デッキコンセプト的にもメインで指す蘇生札は展開に回せるようなものが欲しいと思いまして、万能な死者蘇生を採用しました。
これならば展開だけでなく、突破力に長けるヴァレルロードや、相手のパワーカードを利用するなどして戦闘強化にも大いに貢献してくれます。腐りづらいという点もあるので、ファンガチ問わず強力に機能すると思いました。制限なので1枚採用です。
・ドラゴン復活の狂奏 1枚
刻むぞ!俺たちのビートを!自分の場に魔法使い族が存在する場合に発動できます。発動後のこのターンは相手にダメージを与えられない制約が付きますが、墓地から通常モンスターを含むドラゴン族を2体まで特殊召喚できます。
私は真紅眼を組む全人類にこのカードを見てもらいたいのです。メインデッキにはコスモブレイン、EXには見習い魔嬢と、双方ともに真紅眼で非常に展開しやすい魔法使い族が存在してます。無理に統制者を積まずとも、充分に発動条件を満たすのは可能です。蘇生対象の通常ドラゴンは語るまい、レダメや流星竜、果ては黒鋼竜などと、一気に盤面にドラゴンを広げて展開を加速させます。
このカードを見た瞬間から注目していました。話題にならないのはなぜだろうと思うぐらいです。体感で、このカードを握っていて腐った経験は一度もありませんでした。非常に強力です。発動後に見習い魔嬢はリンク素材になるのが基本なので、1発分採用しました。特化したビートダウンならば複数採用も全然見込めますね。ダメージ当たらない点はご注意ください。みんなも!ビートを!刻もう!
・ワンフォーワン 1枚
説明の必要ありますかねえ。手札のモンスター1枚をコストに手札かデッキからレベル1モンスターを特殊召喚します。マストは黒鋼竜、次点で黒石か守護竜、最後にヴァレットorジェットシンクロンでしょう。召喚権を残せますので、これ+低レベルドラゴンNNでツイントライアングルドラゴンの展開を強くサポートします。
真紅眼だけでなく多くのデッキで採用されるカード。手札コストもレベル7真紅眼を切れれば幸いです。総じて初動に便利な1枚。制限ですので1枚採用です。
・罠カード 5枚
・レッドアイズスピリッツ 2枚
リンクスではインサイトからこれしかサーチできません。その癖が身について、現実世界でもうっかりこれをサーチしてしまうことが稀に発生します。いかんいかん。話はそれますが、リンクスでも自分は懲りずに「レッドデーモン」と「レッドアイズ」で戦っていますよ。青眼ネフティスとかいうのは置いておいて、話を戻しましょう。墓地のレッドアイズモンスターを蘇生させます。インサイトのコストで落としたレッドアイズを蘇生させるコンボはリンクスで無限に見た事でしょう。
こちらでも利用法はそんな感じです。1枚目のインサイトは融合を積極的に加えていきますが、2枚目以降は牙と鎧旋とで盤面を見て選んでいきましょう。レダメをノーコストで蘇生できる点は活かしていきたいですね。展開、攻め守りどれにも充てられる優秀な蘇生札です。素引事故を抑制及びサーチも効く為、2枚採用で止めました。
・鎖付き真紅眼牙 2枚
とうとう現れた真紅眼と名の付く抑止力。真紅眼に装備できる罠カード。装備モンスターに2回攻撃を付与、装備カードのこれを墓地に送ることで、相手の場のモンスターを対象にそのモンスターを元装備モンスターの装備カードとして奪取、そのモンスターの攻撃力守備力と同じになる効果です。
まとめると①真紅眼の連続攻撃付与②フリチェで相手をパクるですね。主にインサイトや黒鋼竜でサーチしてセット、相手のスタンバイフェイズに場の真紅眼に装備して圧力をかけます。連続攻撃も強力ですが、どちらかというと②がメインですかね。破壊耐性も気にせず吸えて且つ装備モンスターに策を要求させることができます。真紅眼融合で出した流星竜ならば、高攻撃力での連続攻撃、ヘイトを集めて除去された際の蘇生効果の発動など、その効果をいかんなく発揮できるでしょう。正直引ければ強いので、強気に3枚行ってもいいかもしれないですね。自分は展開を優先させたので2枚採用しました。テーマ内で制圧札があるのは本当に助かります。
・真紅眼の鎧旋 1枚
名前がかっこいいね。場に真紅眼がいる場合に墓地の通常モンスターを特殊召喚します。更に相手によって破壊された場合に、墓地の真紅眼を何でも1体蘇生させます。
永続罠なので、可能なら毎ターン黒竜か黒炎竜が湧いてきます。戦線維持だけでなく展開補助もできる優れものです。自力では通常ドラゴンのみ蘇生させるので、加速する今日の決闘ではインサイトのサーチ先として融合スピリッツ牙達よりは優先しづらいですが、強力な効果であることに変わりはないです。何より名前が好き。発動条件持ちでいつでも機能する効果でない+名称ターン制限付きですので、採用は1枚です。
・エクストラデッキ 15枚
・エクシーズモンスター 6枚
レッドアイズを複数体並べられるので、ランク7を多く採用しました。
・真紅眼の鋼炎竜 3枚
アツゥイ!地味バーン、破壊耐性、展開補助が強力な1枚。X素材を持っている場合効果破壊されず、相手の効果発動に乗じて500ポイントのダメージを与える永続効果。チェーンは組まないので邪魔することはできません。名称もターン制限もないので複数体並べればそのダメージは恐ろしいものになります。3体並べたなら、相手は効果を6回以上使用するとダメージは8000をあっという間に越していきますので、彼を安定して3体並べられるデッキを組んでみるのも面白いかもしれませんね。
もうひとつはフリーチェーンでX素材を1つ使い、墓地のレッドアイズ通常モンスターを蘇生する効果。破壊を確定されても場にレッドアイズを残せるだけでなく、破壊耐性を持ったままレッドアイズを展開できるので、盤面完成にも大いに貢献できます。
このカードも自分は気に入っています。リンク到来直前までこのカードを3体並べる構築をしていたのも懐かしいです。ぶっちゃけ3体並べようと思えばできます。事実それが可能なシーンがあると優先して広げていくぐらいのつもりでやっています。以前と比べて展開が容易になって、無理せずとも3体とは言わず2体+他のリンクモンスターでも充分な圧力になるでしょう。圧力と展開力双方を担うことのできる素敵なモンスターです。最大展開もありうるので全押し3枚フル投入です。
・No.11 ビッグアイ 1枚
世界に広がるビッグな愛!つい最近ひとり釈放された彼らの顔を思い出す人も多いかと思われます。破壊耐性持ちや越せない高打点をくじく1枚。安心感が桁違いですね。盤面を開けるだけならダークアームドに軍配が上がりますが、相手の強力なモンスターなら利用したほうが有効な場合もありますから、ランク7を使うなら優先して1枠割くべきかと。登場時はフィニッシュが近いはずですので、1枚採用です。
・撃滅龍ダークアームド 1枚
ボチヤミサンタイは進化する。素材を取り除くことで、場のカードを除去できます。ランク7は癖の強いカードが多かったですが、彼の登場で安定した突破力を獲得しました。破壊にターン制限はないので、普通に展開した場合は1人で2枚解決できます。破壊するカードの種類は問わないので魔法罠除去も可能です。条件付きで簡易召喚も可能ですが、このデッキならそんなことをせずとも召喚可能ですのでその召喚方法は用いません。2枚目も考えましたが、現状不足したことはない為、1枚採用です。
ちなみに素材指定は「レベル7モンスター2体以上」ですので、場合によっては3~5枚の除去もできますね。素材5体ってどういう状況だよ。
・ダークアンセリオンドラゴン 1枚
漫画アークファイブのダリべ君系列。素材を取り除いて相手の表側モンスターを対象に発動、相手の攻撃力を半分にして、その数値分自身の攻撃力をターン終了時までアップします。除去されてもPゾーンへ行き、毎ターン相手の場のモンスター1体の元々の攻撃力をターン終了時まで半分にできます。ランク7随一の戦闘能力を持っています。実は出番が少なかったりもしますが、効果で対処しづらい相手を叩く要員及び戦闘補助要員として1枚採用しました。
レアリティが低いので、PPが市販されたらレアリティを上げていこうと思います。
・融合モンスター 1体
「真紅眼融合」で出す展開の要の1枚です。
・流星竜メテオブラックドラゴン 1枚
真紅眼界最強の一角。緩い素材指定で3500打点、融合召喚に成功した場合にデッキのレッドアイズを落としてバーン、モンスターゾーンから墓地に行くと墓地の通常モンスターを蘇生という効果。
召喚は真紅眼融合で簡単、蘇生が簡単な高打点、そして一番の目玉は通常を蘇生する後半の効果ですよ。リンク素材として墓地へいっても効果が発動します。加えてその効果にはターン制限はありません。もうお分かりでしょう。彼は打点だけでなく爆発的な展開力の要にもなるので、厳しい制約を持つ真紅眼融合を使ってでも早期召喚を狙いたいのです。レダメやツイントライアングルで蘇生してリンク、そうすれば更に追加のレッドアイズを準備、無限大の展開を狙えます。彼もまた今日のレッドアイズの強さを支える1枚ですね。融合用の1枚採用です。
ちなみにですが、実は彼を用いなくても手札さえ良ければ満足な展開は可能です。それでも彼が居ると居ないとでは速度に明らかな違いが出ますので、積極的に使用していきたいです。
・シンクロモンスター 2枚
ハリファイバー、ヴァレットシンクロンがいるので、レベル8シンクロを採用しました。
・ヴァレルロードSドラゴン 1枚
キンキラ20thシークレット。展開において普通はリンクモンスターを経由するのでカウンターを乗せるのは容易です。強力な制圧効果と高い打点が魅力です。盤面広げた最後の詰めにジェット+レベル7真紅眼で添えられればいいですね。
回れば出番が来ますが、単体で出しても拘束力はあまりないです。きらきらを自慢したい気持ちは抑えて状況をよく考えて召喚しましょう。1枚採用です。
・レッドデーモンズドラゴンスカーライト 1枚
王者の咆哮、今天地を揺るがす!ヴァレルロードSとは違って、単騎で盤面を返せる点を評価して採用しました。それ以外にも、スカーライトの破壊効果は「このカード以下の攻撃力を持つ特殊召喚された効果モンスター」なので、鋼炎竜だけでなく上級真紅眼連中も破壊されずに場にとどまって攻撃に参加できる点も相性がよいですね。あとレッドデーモンが好きってのもありますけどね。
現状だとヴァレルロードを割りにくいから琰魔竜を採用というのも考えましたが、バーンも込めて現在はスカーライトを選んでいます。1枚採用です。
・リンクモンスター 6枚
今の遊戯王をするに至って不採用はあまり考えられない。それでも主役は真紅眼なので、展開や戦闘に最低限必要な枚数にとどめています。
・リンクリボー 1枚
クリクリンクじゃあわかんねえよ~!展開ではなく完全に防衛札と考えています。黒鋼竜からレダメをサーチしつつという動きを考えたらエルピィピスティのがとも考えましたが、守護竜くんでリンクリボーを出したらリンクマーカーを確保しながら守護竜を落とせて展開の初動にならないこともないというふうにも捉えてこちらを採用。事故が起きている場合には有効ですが、改良を重ねた結果、事故が非常に少なくなった為に出番がかなり減っています。変更の余地があるならここでしょう。1枚です。
・天球の聖刻印 1枚
事故カバーの1枚ですが、完全に受け専という訳でもありません。コスモブレインでリリースすればリクルートできますし、通常モンスターであるレッドアイズを効果モンスターに変換して、下記のヴァレルロードの素材指定を満たすような仕事もできます。展開の踏み台としても機能しますので、指していて損は無いと思いますね。1枚採用です。
・見習い魔嬢 1枚
闇属性の汎用リンクモンスター。展開のしやすいマーカー確保、打点補強、そしてやはり先述の復活の狂奏の条件を満たす為の採用です。特別追加で話すことはないんですよね。そうですね、あと言うなら泣き笑いのように見えるこの子結構かわいいと思うな~ってぐらいでしょうか?本当に適当な2枚で組んで展開と戦闘を補助するというようなものです。1枚だけ採用ですが、1枚で充分に仕事をこなしてくれます。
・ツイントライアングルドラゴン 1枚
大好き。低レベルドラゴン2体でリンク召喚します。リンク召喚に成功した場合、500ライフをコストに墓地のレベル5以上のモンスターをリンク先に効果を無効にして特殊召喚できます。
黒鋼竜の他にデフラドラグーン、星杯の守護竜を採用した理由は彼です。リンクと他の展開を同時にこなせる1枚。流星竜を吊り上げて動きたいですね。効果は無効化されるものの、墓地へ行った際の通常モンスターを蘇生する効果は問題なく発動できるので、ガンガン狙いたいコンボです。むしろその動きに気が付いてこれから先にどう展開できるかを考えられたまでありますからね。リンク到来後の真紅眼のモチベーションを維持していられたのも彼の存在のおかげでした。
黒鋼竜を素材指定したリンクで盤面を強くできるという点を高く評価して、真紅眼での採用を強く推したいと思います。守護竜がらみの方々も是非御検討くださいまし!EXの都合上1枚ですが、構築によっては2枚目も考えています。
・水晶機巧ーハリファイバー 1枚
やはりお前がいないとやってられん。展開補助一点張りです。シンクロチューナーは搭載していないので、デストルドー+1枚でリンク召喚、ジェットシンクロンかヴァレットシンクロンを展開した後にリンク素材にします。ヴァレルロードドラゴンですね。1枚採用です。
つい最近制限カードになりましたね。構わないんですが、禁止にまでされると色々なデッキが機能不能になるのでその辺は考えてリミットレギュレーションの方、よろしくお願いしますね?
・ヴァレルロードドラゴン 1枚
おなじみのヴァレルリンクモンスターです。ソードで一気にデッドラインを切るのもよいですが、戦闘補助は他にも複数採用している点、蘇生を使ってメインモンスターゾーンに広げた状況などを見て、最終的にはほとんどの耐性を穿つ対象を取らないコントロール奪取を持ち、左右にマーカーを広げているヴァレルロードドラゴンを採用しました。
最終盤面はこれをエクストラモンスターゾーンに置いて、その下にエクストラのモンスターを広げつつ、メインデッキや蘇生したモンスターを並べてビートダウンするというものです。きちんと盤面を整えて構えればそれなりの盤面は組めますので、たまにはアドリブは必要でしょうが、基本は一つの理想形を思い浮かべながら無理せず落ち着いて展開していきましょう。
~その他採用候補~
・真紅眼の亜黒竜
展開のしやすいレッドアイズモンスター、その他蘇生札にも対応。手札だけでなく場からもコストを切れますが、7枚目以降のレベル7真紅眼はヘビーすぎるようにも感じます。もし採用するなら流石に他のレベル7レッドアイズを減らした方がいいかと思いますね。
・他の特殊召喚可能なレベル7モンスター
暗黒騎士ガイアロード、機界騎士、雷仙神等、盤面に条件無く展開可能なレベル7です。ランク7以外にも今ならリンク素材にもなれますね。リンクとエクシーズが軸なので悪くはありませんが、他のカードと噛み合いがあまりよくないと感じたので、今回は特殊召喚できるレベル7は採用しませんでした。
・魔法罠除去
正直マジで積みたいんですが、真紅眼はテーマ内で魔法罠を対処できるのがロードオブザレッド程度しかいません。どうしてもツイツイ羽根箒等の汎用除去に頼らざるを得ないのがどうも納得行かないと言うか。まあでも高等な決闘を求めるなら好き嫌いしていられないですがね…。そのうち考えておきます。
・手札誘発
うらら、うさぎ、ヴェーラー、増Gの類ですね。これも上と同じく高等な決闘を求めるならという感じですね。これらを採用するなら、闇竜、幼竜、鎧旋、守護竜、紅玉、闇誘辺りを調整すると思います。デフラドラグーンは抜きたくないです。嫌です。
・幻影騎士団ラスティバルディッシュ+幻影霧剣
すごい出せます。非常に相性いいと思います。ツイントライアングル+蘇生した流星竜でかなり安定して出せます。リンクマーカーも優秀です。盤面もさらに強固になりますし、このデッキならばあまり目立たないリンク先での闇属性のX召喚に反応して盤面除去の発動も容易です。なのでこちらはかなり前向きに検討中であります。
~総括~
序盤は流星竜くんの展開+ドロソ消費や墓地肥やしで中盤の準備、中盤では集めたリソースを一気に消費(足りない分は展開しながら補充)して盤面を返しつつ固める、終盤は最上級モンスター達で一気に押し切る。そんな感じの筋肉モリモリのビートダウンデッキでした。
ちょくちょく話していましたが、真紅眼はかなりスムーズな展開ができるようになりました。時間はかかりましたがかなりまともになったと思いますね。まだ青眼には追い付けてはいないと思いますが、カードが増えるにつれて着実に戦術を組み立てていけるので、テーマ内でまとまりのないという点は、言い換えれば縛りの弱い点を生かしてさらに様々なカードを取り込んで進化できるというふうにも考えられます。
とはいえ真紅眼サポートも充実してきたので、ここらでいっちょ度肝を抜く真紅眼新規でもいただけたらもしかしたら…?
今回の紹介はややフリー寄りの構築なので、環境等で利用できるかはわかりませんが、これを見てなにか構築のインスピレーションを掴んでいただけたなら幸いです。「真紅眼」は有名なテーマですので、これからも必ず新規は来てくれるでしょう。環境の場に踊り出る日を夢見て、少しずつ、確実に一歩ずつ進化していきましょう。ここまでの長文を読んでいただいた貴方へ感謝を。ありがとうございました!
~近況報告~
ジャック、牛尾さんの解禁、宝具5、強化クエスト、フルボイス(無事死亡)、虹の激増など、明けましておめでとうも言ってませんが、いろいろあったんですよ。楽しくやっていますのでご安心を。
ちなみに自分はこれから「大事なものをたくさん奪われて、翼も牙も捥がれた」聖刻龍デッキの記事を書こうと思っておりますので、もうしばらくお待ちください。ファイアウォール、ダークマター、サモンソーサレスなど、多くの仲間を失った末にたどり着いた境地をお見せしたいと思います。
では改めて、長文を御閲覧いただきありがとうございました!
《遊戯王》遊戯王 Champion Ship Japan 参加権利取れました!
1番信用出来るデッキはやはりこれですからね。しかし前回の記事のデッキ構築のままでは流石に「本気で勝ちに来ている連中」には勝てないでしょう。こちらもデッキを改造します。
ここで忘れてはいけないのは
「自分も本気で勝ちに行く」+「自分らしさは忘れない」という2つ。両者とも意味は相反して共存は難しいかもしれません。しかし自分はこの2つの両立を目標に、是非とも1~2戦勝利を収めてこようと思います!
これは良い記事が書けそうですね・・・!
当日の模様やデュエル結果、デッキ構築はイベント終了後にまとめて報告致します。もし対戦するような事があった際は是非ボッコボコにしていただけると有難い!やれるだけやって頑張ります!
今日はこれだけ!おやすみちゃん!